Новости 21 января 2022 года
Недавно российский Центробанк навел в сети огромного шороху заявлением о том, что на территории РФ нужно заблокировать все виды криптовалютного оборота по примеру Китая. Никакого майнинга, продажи/покупки и т.д. После этого СМИ начали обсуждать тему и пытаться найти корень такого резкого неоднозначного заявления от Центробанка. Популярности набрала версия, что в Центральный Банк РФ "позвонили" из ФСБ с просьбой запретить криптовалюту как таковую. Полностью и навсегда.
Ещё более интересные детали поступают с портала "Газета.Ru", редакторы которого выпустили новость о реальной причине "ссоры" Центробанка и виртуальных денег. По словам ресурса, их собственный источник внутри Центробанка выяснил, что орган и в планах не имел что-либо запрещать или блокировать для всех граждан. Тем более криптовалюты.
Как оказалось, Центробанк искал тему для "самопиара" в интернете, чтобы СМИ ярко отреагировали и тем самым повысили упоминания организации. Из множества спорных тем самой обсуждаемой выбрали именно криптовалюты, после чего последовало внезапное заявление о запрете. Кроме того, посыл Центробанка помог бы собрать достаточное количества мнений от экспертов, чтобы в дальнейшем, при необходимости, иметь под рукой нужные данные. Такой себе "соцопрос" получается. Статья от "Газета.Ru" была удалена без объяснений, но сохранилась в кэше гугла. Вот она.
До выхода ожидаемой бюджетной видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3050 осталось чуть менее недели и в сеть уже начали утекать первые данные о реальной производительности этого графического адаптера. И поскольку в нынешние времена самым главным тестом видеокарт является запуск Ethereum-майнера, специалисты портала videocardz решили начать именно с него. Сославшись на собственный источник из Китая, они сообщили, что в идеальных условиях карта способна демонстрировать хешрейт в 20 MH/s, но из-за наличия на борту ограничителя Light Hash Rate её производительность падает до 12.5 MH/s с TDP 73 Вт.
Но судя по всему, источник журналистов не стал утруждать себя подбором оптимальных значений разгона GPU и памяти, ведь в той де статье авторы videocard приводят в качестве примера данные пользователя twitter @wxnod, у которого RTX 3050 выдаёт 13.66 MH/s, при этом потребляя всего 57 Вт. При этом стоит помнить, что некоторые программы-майнеры могут разблокировать до 75% изначального хешрейта видеокарты, что позволяет надеяться на ещё большую производительность в добыче Эфира.
Если подсчитать доходность карты на калькуляторе, то можно обнаружить, что RTX 3050 будет добывать примерно 50 центов в день. И если предположить, что пользователь смог купить её по рекомендованной цене в 249 долларов США, то вернуть свои вложения он сможет уже через 498 дней. При этом сроки окупаемости видеокарт, доступных на рынке в данный момент, давно перевалили за 2 года и продолжают расти. Исходя из этого можно предположить, что реальная цена RTX 3050 будет гораздо выше заявленных 249$.
Сегодня стало известно, что впервые с момента выхода видеокарт серии RTX 30, компания NVIDIA официально повысила на них цены.
В связи с падением стоимости криптовалюты и улучшением общей доступности карт в январе NVIDIA решила, что сейчас подходящий момент для повышения цен на свои карты. Новая цена пока затрагивает только модели Founders Edition, продаваемые в Европейском Союзе, но есть информация, что повышение стоимости затронет постепенно и другие регионы.
Данная новость была опубликована в группе Notebooksbilliger/LDLC Discord. Ритейлер проинформировал своих клиентов о том, что NVIDIA планирует увеличить цену Founders Edition.
В среднем карты RTX 30 FE теперь на 5,5% дороже. Это не очень много, но означает, что RTX 3090 FE будет стоить на 100 евро дороже, а это уже существенная разница.
Карты NVIDIA Founders Edition в течение долгого времени были единственным вариантом для геймеров получить новейшие карты NVIDIA по рекомендованной производителем розничной цене. Это было возможно только через собственный магазин NVIDIA, а также избранных партнеров, таких как BestBuy в США или NBB в Германии.
Портал Videocardz сообщает, что по данным его источника информации в Китае, производительность майнинга Ethereum с помощью видеокарты RTX 3050 будет очень низкой. Похоже, что карта имеет алгоритм Lite Hash Rate, потому что скорость хеширования падает с 20 до 12,5 MH/s за считанные секунды. При такой скорости хеширования карта потребляет всего 73 Вт.
Эти цифры подтверждаются инсайдером @wxnod, который опубликовал аналогичные результаты с использованием другого программного обеспечения для майнинга. Согласно этим результатам, карта предлагает скорость 13,66 MH/s при 57 Вт.
Теперь, принимая во внимание эти значения, и рекомендованную розничную цену от NVIDIA и текущую стоимостью Ethereum, окупаемость RTX 3050 уже составляет 500 дней, и это при условии, что карта стоит 250 долларов. Таким образом, если карта продается в розницу по цене 350 долларов, окупаемость составляет 700 дней, а это почти 2 года.
В связи с падением стоимости криптовалюты и предполагаемым переходом Ehtereum на модель Proof-of-Stake, запланированным на июнь 2022 года, нет смысла приобретать GeForce RTX 3050 для майнинга. Возможно это позволит несколько снизить стоимость новинки.
Команда разработчиков из студии N-Fusion Interactive объявила, что ремейк Deadly Dozen находится в разработке - его новое название "Deadly Dozen Reloaded". Дату выхода не раскрывают, однако, уже сейчас стало известно, что игра выйдет на персональные компьютеры, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Про некстген консоли они сказали ровным счетом ничего. Вот о чем нам стало известно:
- Совершенно новая графика. Создатели переработали все уровни, текстуры и ассеты.
- Элементы управления также претерпели изменений.
- Игровая карта станет более живой, нежели в шутере 2001 года. На ней будет больше автомобилей, зданий, врагов и так далее, чтобы геймплей стал насыщеннее.
Напомню, что оригинальный Deadly Dozen переносил игроков во времена Второй мировой. Сюжет рассказывал пользователям об отряде, из бойцов которые были приговорены к смерти, однако, им разрешили искупить вину кровью сражаясь на фронте. Каждый боец имеет свою специализацию, но выбрать на миссию можно лишь четырех. Игра вышла в далеком 2001 году, однако, до сих пор продается в Steam за 249 рублей, у нее даже есть онлайн в размере 1 человека.
Что вы думаете по поводу ремейка данной игры? Поделитесь мнением в комментариях.
Пока внештатные добровольные наполнители нашего сайта контентом радуются тому, что он доведён до топ-11 в Рунете в плане токсичных комментариев, в мире происходят реальные новости. Так, например, из страницы одного из сотрудников Bethesda Game Studios в деловой социальной сети LinkedIn выяснилось, что The Elder Scrolls VI всё ещё не перешла в стадию активного производства — спустя три с половиной года после формального анонса.
Согласно описанию LinkedIn-страницы сотрудника Bethesda, в активном производстве находится Starfield, а вот The Elder Scrolls VI пока пребывает в состоянии пре-продакшена. Обычно под термином пре-продакшен подразумевается проработка идей, создание игрового мира, «лора», сценария, персонажей и тому подобной «базы» для игры. Впоследствии все эти элементы начинают соединять в единый проект — именно этот процесс и называется активным производством.
Строго говоря, ничего удивительного в этом нет: Bethesda сразу и открыто говорила, что первым делом выпустит свою амбициозную космическую RPG Starfield, и лишь затем перейдёт к The Elder Scrolls VI. Сколько ещё лет предстоит ждать выхода новой части «Свитков», даже Тодду Говарду, вероятно, неизвестно.
Тем временем в минувшем ноябре The Elder Scrolls V Skyrim исполнилось десять лет. Никогда ещё разрыв между играми серии The Elder Scrolls не был столь огромным. За это время дети успели пойти в школу и закончить её, взрослые постареть, а старики... Впрочем, не будем о грустном.
Как известно, киты питаются, заглатывая огромное количество воды, чтобы поймать крошечных креветок. Но как им удается в процессе питания не захлебнуться и утонуть? Исследователи обнаружили в горле некоторых видов китов особый орган, так называемую "ротовую пробку", которая при необходимости перекрывает дыхательные пути или пищевод.
Кормление выпадами - это особая стратегия, используемая некоторыми китообразными, в частности, горбатыми и синими китами. При этом животные плывут на большой скорости к большому скоплению планктона или криля, забирая как можно больше добычи в свой гигантский рот. Естественно, при этом захватывается огромное количество воды, которую животные выплевывают обратно, процеживая ее через китовые усы, расположенные перпендикулярно деснам.
Но как им удается справиться с этой задачей, не наполняя водой легкие и желудок, до сих пор оставалось загадкой. Казалось бы, наука уже должна это знать, но анатомия китов - довольно сложная тема, поскольку препарирование китов выполняется чрезвычайно редко.
В новом исследовании ученые обнаружили в задней части рта финвалов мясистый выступ, который действует как ротовая пробка. Когда животное дышит, эта ротовая пробка располагается внизу за языком, позволяя воздуху проходить из носового канала в нижние дыхательные пути, не давая при этом воздуху попасть в рот.
Если же кит хочет проглотить свой обед, эта пробка перемещается вверх и назад, перекрывая носовые дыхательные каналы и открывая доступ из ротовой полости в пищевод. В то же время хрящевая структура перекрывает вход в гортань и нижние дыхательные пути, не позволяя пище или воде попасть в легкие.
"Такой защитный механизм мы больше не встречали ни у одних животных", - говорит доктор Келси Гил, ведущий автор исследования. "Большая часть наших знаний о китах и дельфинах получена от зубатых китов, у которых полностью разделены дыхательные пути, поэтому подобные гипотезы были сделаны и в отношении китов, кормящихся выпадами".
Представители группы отмечают, что эта уникальная анатомия, вероятно и помогла китам вырасти до размеров самых крупных животных, когда-либо живших на Земле.
"Объемное фильтрационное питание стаями планктона является чрезвычайно эффективным и уникальным источником огромных запасов энергии, необходимых для существования столь крупных организмов", - сказал доктор Роберт Шэдвик, старший автор исследования. "Все это было бы невозможно без описанных нами анатомических особенностей этих животных".
Исследователи планируют более подробно изучить эти уникальные органы, что в перспективе поможет лучше понять этих животных, их эволюцию, а также и то как деятельность человека может повлиять на их пищевые привычки.
Источники:
https://news.ubc.ca/2022/01/20/heres-why-whales-dont-drown-when-they-gulp-down-food-underwater/
https://www.cell.com/current-biology/fulltext/S0960-9822(21)01727-9
Ни одна компания не застрахована от краха. Многие наши читатели даже не представляют, но великая и могучая Apple, которая сегодня оценивается в 3 триллиона долларов, ранее была объявлена банкротом. Яблочникам удалось выбраться из ямы, но удача улыбается далеко не всем, поэтому мы всё реже слышим о Lenovo и Motorola. А вы знали, что это одна компания? Ну да ладно, это не так важно. Словом, ушедшие герои пытаются балансировать на грани, используя веру фанатов в попытке вернуть себе былую славу. Руководство компаний не понимает, почему ничего не получается. Всё кажется таким простым: они нанимают лучших маркетологов, платят им миллионы долларов, а смартфоны не продаются. Вполне возможно, что нужно пытаться сделать что-то уникальное, а не копировать стратегию Apple. Попробуйте выпустить российский автомобиль, а после продавать его за 100 000 долларов. Не выйдет, ведь для того, чтобы вам платили такую сумму, нужно не только пытаться копировать Tesla, но и быть Илоном Маском. Идея простая, но слишком сложная для маркетологов, поэтому они в очередной раз решили порадовать нас новым суперфлагманом.
Сообщается, что уже вскоре на рынок поступит смартфон Lenovo Legion Y90. Это самый прокачанный игровой аппарат на рынке. Он будет основан на самом новом 4-нм процессоре Snapdragon 8 Gen 1, предлагая запредельный уровень производительности. Что вообще такое игровой смартфон? На Android есть миллионы игр, но всего несколько могут похвастать сносной графикой. Сносной для небольшого дисплея, но стоит только попытаться вывести картинку на телевизор, как заявленное 1080р превращается в мыло, а текстуры кажутся гостями из 2000-х годов. Но ниша развивается, поэтому китайская компания решила выпустить ещё один шедевр.
Новинка получит AMOLED-дисплей на 6.92 дюйма с поддержкой 144 Гц частоты обновления и дискретизацией 720 Гц. Внутри спрятана ёмкая батарея на 5500 мАч, поддерживающая зарядку на 68 Вт. Ожидается, что может появиться и порт USB-C, который поддерживает скоростную зарядку на 90 Вт. На изображении можно увидеть стики, а внутри расположится специальный вибродвижок. Но всё это меркнет перед количеством оперативной памяти.
Заявлено, что Legion Y90 получит немыслимые 18 Гб в максимальной версии. Если потенциальному покупателю этого покажется мало (мало ли, вдруг у вас тормозит «Мой говорящий Том»), то можно увеличить количество ОЗУ до 22 Гб при помощи расширяемой флэш-памяти. Количество физической памяти составит всего 512 Гб. Это удивительно, ведь геймерский смартфон мог бы быть и получше. Цена Legion Y90 неизвестна.
Китайская компания TCL анонсировала на рынке Российской Федерации инновационный продукт – умные очки стоимостью с телефон среднего класса. Новинка называется TCL NXTWEAR G. По словам производителя, модель в силах предложить новый формат потребления контента.
Компания заявила, что очки могут создать эффект 140-дюймового экрана, который располагается в четырёх метрах от пользователя. NXTWEAR G оборудован двумя дисплеями Micro OLED формата Full HD. Пропорции панелей – 16 к 9.
Каждый экран в умных часах имеет угол обзора 47 градусов и поддерживает частоту развёртки 60 Гц. Ещё одной фишкой является система линз с внешним размером 1,65 дюйма по диагонали. Пользователь сможет переключаться между двухмерным и трёхмерным режимами.
Стереофонические динамики в NXTWEAR G установлены на дужках. Компания TCL обещает качественное звучание и полное погружение в происходящее на экране. Питание модель получает через симметричный разъём USB-C по протоколу DisplayPort Alt Mode.
Новинка весит около 100 граммов при габаритных размерах 181 x 53 x 46 мм в сложенном состоянии. Компания обещает совместимость более чем с сотней умных телефонов, планшетных компьютеров и ноутбуков. Рекомендованная производителем стоимость TCL NXTWEAR G на российском рынке составила 54 990 рублей.
Разработчики из французской студии Koalabs совместно с издательством Microids определились с датой выхода приключенческой игры «Сибирь: Память Прошлого» (локализованное название Syberia: The World Before). Финальная часть саги отправит игроков в «невероятное путешествие по континентам и эпохам» 18 марта 2022 года.
Издательство также объявило, что цифровая версия игры будет доступна на ПК в Steam, GOG и Epic Games Store (что мы и так давно знаем). Напомним, Syberia: The World Before продолжит историю Кейт Уолкер, но параллельно будет развивать историю новой героини, 17-летней Даны Роуз.
Известная по предыдущим частям серии Кейт Уолкер, попала в плен в соляной шахте и изо всех сил пытается выжить. А Дана Роуз в другом временном периоде готовится стать пианисткой, но все планы рушатся из-за надвигающейся Второй мировой войны.
Кроме того, оригинальный саундтрек композитора Инона Зура, уже доступный на стриминговых платформах, будет выпущен на виниле одновременно с запуском игры.
С повышением производительности компьютерных комплектующих неумолимо растёт и их энергопотребление, и каждое новое поколение видеокарт и процессоров приносит с собой новые стандарты TDP. И похоже, процессоры Intel 13-го поколения Raptor Lake и видеокарты NVIDIA RTX 4000 "Ada Lovelace" установят новые рекорды потребления.
Новые данные стали известны из обычной болтовни двух известных инсайдеров в социальной сети twitter. Популярный "сливщик" @harukaze5719 опубликовал пост, в котором предположил, что для стабильной работы конфигурации компьютера с топовыми комплектующими Core i9-13900K и RTX 4090 Ti понадобится как минимум блок питания на 1000 Вт, да ещё и не любой, а только прошедший сертификацию 80 PLUS GOLD.
На этот пост обратил внимание другой инсайдер с ником @greymon55, известный по множеству достоверных утечек. Он заявил, что 1000 Вт будет маловато, ведь по его данным одна только GeForce RTX 4090 Ti будет потреблять порядка 600 Вт. Причем эта информация не выглядит чем-то фантастическим, ведь уже в ближайшие пару месяцев Nvidia выпустит RTX 3090 Ti теплопакетом в 450 Вт. При этом флагман Ampere будет располагать только 10 752 графических ядер, а топовая модель Ada Lovelace получит 18 432 потоковых процессоров. А учитывая тот факт, что у Core i9-13900K будет больше ядер, чем у Core i9-12900K, финальная производительность подобной системы и впрямь может перевалить за 1000 Вт.
Компания Xiaomi ещё не представила глобальную версию смартфона Xiaomi 12, но уже готовится к презентации. Модель с международной версией программного обеспечения был протестирован в бенчмарке Geekbench 5 и удивил результатом в плохом смысле этого слова.
Флагман дебютировал в Китае за три дня до конца прошлого года. Там компания оценила новинку в 580-690 долларов в зависимости от объёмов оперативной и постоянной памяти. В Европе стоимость ожидается на уровне 800 евро (960 долларов).
Xiaomi 12 в Geekbench 5 замечен с операционной системой Android 12 и 8 ГБ оперативной памяти. Результат весьма скромный – 711 баллов в тесте одного ядра и 2834 балла в тесте всех ядер. Для сравнения, другие смартфоны на Snapdragon 8 Gen1 набирают в среднем 1200 пунктов и 3800 пунктов соответственно. Низкий результат может быть связан с тем, что тестировали прототип флагмана. О том, что речь идёт о глобальной версии говорит модельный номер 2201123G, а точнее последний символ.
Xiaomi 12 несёт на борту основную камеру разрешением 50 МП + 13 МП + 5 МП. Она поддерживает съёмку видео в 4K UHD и 8K UHD с HDR10+ и HDR соответственно. Новинка получила 6,28-дюймовую панель формата Full HD+ с частотой обновления 120 Гц и Dolby Vision.
Во флагмане установлен аккумулятор ёмкостью 4500 мА*ч с быстрой зарядкой мощностью 67 Вт. Подзарядка беспроводным путём имеет мощность 50 Вт. Также отметим стереодинамики, оптический сенсор для сканирования отпечатка пальца, расположенный под дисплеем, 32-мегапиксельный фронтальный модуль и прошивку MIUI 13.
Не секрет, что у нас, русских людей, за годы образовалась привычка нецензурно выражаться. Это касается, конечно, не всех. Чего стоит одно лишь наше Dota-комьюнити, о котором мы поговорим чуть позже. В очередной раз подсчитать, на каких ресурсах больше всего агрессивной лексики, взялась аналитическая компания Brand Analytics. В её рейтинг попали 30 порталов с рунета. Наш с вами сайт тоже присутствует.
На 1 месте, имея самый большой процент токсичности (35% всего контента), закрепился ресурс prodota.ru. По названию не трудно догадаться, что тематикой его обсуждений является популярная соревновательная игра Dota 2. О том, как нецензурно выражаются её игроки в самих матчах, слышал уже наверное каждый. Примерно такой же накал происходит и на сайте. Чуть отстаёт, но всеми силами старается выбраться на 1 место не менее популярный портал 2ch.hk или "двач" – цент скандалов, распрей и выяснений отношений в рунете. Сайт анонимный, поэтому в выражениях там никто особо не стесняется.
3 место досталось сайту "ЯПлакалъ" (yaplakal.com). Там с регулярной частотой публикуются жизненные истории пользователей. 11-е место из 30 занимает наш Overclockers.ru, где нецензурная лексика в комментариях к записям – не редкость. 20% всех комментариев, по данным аналитиков, содержат ярко негативные высказывания. Что вы думаете по этому поводу? Напишите в комментариях, желательно в цензурном виде.
Ученые разработали усовершенствованный датчик влажности нового типа, который был разработан по принципу работы носа верблюда, чтобы преодолеть недостатки существующих решений. Новое устройство способно обнаруживать в воздухе сверхмалые концентрации молекул воды и открывает ряд интересных возможностей, включая поиск источников воды в экстремальных условиях или бесконтактное взаимодействие с компьютерами.
Различные датчики влажности, представленные в настоящее время на рынке, имеют свои сильные и слабые стороны: некоторые из них обладают невысокой чувствительностью для детектирования воды, другие - высокой чувствительностью, но их эффективность снижается под воздействием условий окружающей среды, таких как, например, воздействие солнечных лучей. Ученые из Китая поставили перед собой задачу разработать такой прибор, который бы удовлетворял требованиям и по продолжительности работы, и по чувствительности. Для этого они решили изучить механизм работы носа верблюда – животного известного своей сверхчувствительностью к влаге.
Носы этих "кораблей пустыни" имеют узкие каналы с большой площадью поверхности, покрытые впитывающей воду слизью, которая изменяет емкость при колебаниях влажности воздуха. Благодаря такой особенности эти животные очень эффективно улавливают воду в засушливой среде, поэтому ученые воспользовались этим “природным устройством“ для создания нового типа датчика влажности с высокой степенью чувствительности.
Датчик представляет собой пористую полимерную сеть, покрытую так называемыми цвиттерионами - молекулами, которые притягивают влагу и имитируют способность верблюжьей слизи изменять емкость при изменении влажности. В ходе экспериментов, проведенных специалистами, датчик продемонстрировал высокую степень надежности и чувствительности, успешно определяя изменение влажности в горячих выбросах промышленных газов и быстро определяя разницу между свежими, прелыми и сухими листьями.
Кроме того, устройство могло определить местонахождение источника воды и уловить влагу, исходящую от человеческого тела. В экспериментах сенсор реагировал на изменения потоотделения при физической нагрузке и мог идентифицировать палец человека, отслеживая его движения по траектории, напоминающей символы V или L. По словам ученых, подобное устройство может служить в качестве бесконтактного интерфейса для взаимодействия с компьютерами. По мнению разработчиков, используя общий принцип проектирования, прототип можно применить для разработки других высокоэффективных химических датчиков.
Исследование Американского химического общества было опубликовано в журнале ACS Nano.
Недавно ученые из технологического института Мельбурна разработали сверхэффективный способ преобразование углекислого газа в твердый углерод. Метод основан на взаимодействии углекислого газа и жидкого металла, а именно эвтектического галлий-индиевого сплава.
Команда канадских специалистов из университета Ватерлоо предложили экономичный и устойчивый метод удаления мышьяка из поверхностных вод. Простая технология позволяет удалять ядовитый элемент с помощью комбинации обычных отходов и определенных бактерий, которые связывают мышьяк, образуя твердое соединение.
Источники:
https://pubs.acs.org/doi/abs/10.1021/acsnano.1c10004
https://www.acs.org/content/acs/en/pressroom/presspacs/2022/acs-presspac-january-19-2022/camels-noses-inspire-new-humidity-sensor.html
Некоторое время назад в сети появилась информация о том, что бюджетный процессор Celeron G6900 способен обойти флагманский Core i9-10900K в однопоточной производительности. В качестве доказательства была приведена очередная запись из бенчмарка Geekbench, в которой затычка для сокета действительно смогла набрать в тесте большее количество попугаев. Правда в многопотоке G6900 оказался полностью беспомощен перед мощью Core i9-10900K, но кого волнуют такие мелочи.
Довольно известный блогер, ведущий канал RandomGaminginHD решил самолично проверить возможности Celeron и провёл небольшое тестирование, в рамках которого запускал на системе с этим процессором и видеокартой NVIDIA Quadro T1000 (примерный аналог GeForce GTX 1650) различные современные игры.
И этот тест в очередной раз продемонстрировал бессмысленность измерения производительности в бенчмарках и прочей "синтетике". В реальных условиях процессор оказался совершенно не способен хоть как-то тянуть актуальные игровые тайтлы и выдавал безумно долгие фризы, длящиеся по несколько секунд подряд. И даже в довольно нетребовательной CS:GO он постоянно выдавал статтеры, из-за чего о нормальном игровом процессе не могло быть и речи.
Если вы вдруг некоторое время назад пропустили анонс самостоятельного дополнения Serious Sam Siberian Mayhem, то напоминаем, что Крутой Сэм в рамках его сюжетной линии отправится в Сибирь, где ему предстоит поймать генерала-предателя Брэнда. Как и положено любой игре в сибирском сеттинге, ожидайте кучу снега, холод, метели и прочие прелести жизни в резко континентальном климате.
А чтобы мы лучше представляли себе сеттинг проекта, сегодня разработчики из Croteam при содействии издательства Devolver Digital показали 10-минутное геймплейное вступление, в котором Сэм попадает на нефте- и газоперерабатывающий завод, на территории которого бесчинствуют как уже знакомые, так и новые виды инопланетных чудовищ.
Релиз Serious Sam Siberian Mayhem состоится уже совсем скоро — 25 января — на всех актуальных платформах. Ещё раз: перед нами самостоятельное дополнение, то есть, владеть Serious Sam 4, на базе которого создан аддон, вовсе не обязательно.
Аналитическая компания MIDiA опубликовала отчёт о росте музыкальных стриминговых сервисов в период со второго квартала 2020 года по второй квартал 2021 года. По данным исследователей, общее количество подписчиков музыкальных сервисов на конец второго квартала 2021 года составило 523,9 миллиона пользователей. Это на 109,5 миллиона (или 26,4 %) выше показателей по предыдущему году.
Среди музыкальных стриминговых сервисов безоговорочное лидерство удерживает Spotify (у него аж 31 % доли рынка), но это меньше, чем в прошлом году (тогда было 33 %). Следом идёт Apple Music с 15 % и Amazon Music с 13 % рынка.
Нелишним будет упомянуть данные по стриминговому сервису «Яндекс.Музыка». За отчётный период он смог удвоить количество подписчиков и впервые попасть в списки лучших с 2 % от доли рынка. В отчёте ещё упоминаются китайские Tencent Music Entertainment и NetEase Cloud Music, которые за год смогли привлечь 35,7 миллиона подписчиков.
Всего же на Tencent Music Entertainment, NetEase Cloud Music и «Яндекс.Музыку» приходится 20 % рынка, но зато они смогли обеспечить 37 % общего роста рынка за отчётный период.
21 января 2022 года станет одним из самых тяжёлых и неожиданно плохих дней для криптовалют. Ещё совсем недавно эксперты вещали о скором приходе бычьего тренда, но в дело вмешался Центробанк России, планирующий сильно усложнить жизнь майнерам и держателям криптовалют. Неясно, чем всё закончится, но пока Биткоин падает, а с ним в пропасть летит и Эфир. Ситуация крайне тревожная, а налицо системный кризис. Скорее всего, геймеры уже начали праздновать, ведь многие из них верят, что только после ухода майнеров видеокарты начнут дешеветь. Как показала реальность, даже не имеющие ценности для фермеров графические чипы попадая в руки магазинов дорожают в несколько раз, но в данном случае это уже не имеет отношения к текущему материалу.
Сегодня мы попытаемся выяснить, стоит ли сегодня покупать видеокарту с целью отбить её в майнинге. Идея не нова и преследует многих геймеров. Почему бы и нет, ведь ночью компьютер будет тихонечко потрескивать, а пока владелец уйдёт на работу, добывать драгоценный Эфир. В качестве подопытных три видеокарты. По каждой рассмотрим доход и реальность возврата вложений.
Radeon RX 6600 стоит 59 тысяч рублей. Она может предложить хешрейт 29 MH/s, потребляя при этом скромные 45 Вт. Согласно калькулятору доходности, месячный доход на такой видеокарте составит скромные 35.1 доллара или 2700 рублей. Несложно подсчитать, что сегодня одна из самых выгодных видеокарт позволяет вернуть вложения за 22 месяца или никогда, ведь впереди отказ от майнинга и переход на доказательство владения. Именно так, тот самый PoS.
GeForce RTX 3060 LHR можно встретить за 79 тысяч. Обратите внимание, в магазинах доступны только видеокарты с блокировкой хешрейта. Это крайне важно, ведь именно этот показатель не позволяет графическому чипу работать в полную силу. Ну а в итоге мы получаем 34 MH/s, сжигая 110 Вт в час. За месяц на такой видеокарте можно заработать 38.66 доллара или 3000 рублей. 26 месяцев или бесконечность, выбирайте сами. В любом случае это гораздо дольше, чем мечтает любой майнер. А ведь ещё весной 2021 года можно было отбить вложения в GeForce RTX 3060 за каких-то 4 месяца.
GeForce RTX 3080 LHR затянет на 173 000 рублей. Заплатив эту сумму, вы получите хешрейт 67 MH/s, но здесь ситуация аналогичны предыдущей, ведь блокировка хешрейта всё ещё работает. Показатели энергопотребления находится на отметке 230 Вт, поэтому здесь за розетку придётся платить больше, чем в предыдущем случае. Несмотря на это за месяц вам удастся заработать 75.6 доллара или 5800 рублей. Получается, что вернуть вложения удастся всего через каких-то 30 месяцев.
Сегодня мы вообще не рекомендуем вам покупать видеокарты для майнинга Эфира и любой другой криптовалюты. Перспективы крайне туманны, законодатели не могут прийти к общему мнению, а значит стоит повременить. Вообще нужно было пытаться майнить ещё год назад, сегодня момент безвозвратно упущен, а планы крупных майнинговых компаний не стоит рассматривать как пример для подражания. Им нужно куда-то инвестировать сотни миллионов долларов, которые они выводят из Эфира. Вы же тратите честно заработанные и далеко не миллионы, поэтому рисковать ими гораздо труднее.
Apple подготовила обновления для устранения достаточно серьезной ошибки в веб-браузере Safari и других браузерах на движке WebKit в операционных системах macOS и iOS. Ошибка была связана с IndexedDB и открывала возможность использующим этот API сайтам узнавать имена баз данных друг друга в одной сессии браузера, иными словами, не соблюдалась политика ограничения домена. Имя базы данных содержит не только имя домена, но в некоторых случаях и уникальные данные, знание которых дает злоумышленникам возможность идентифицировать пользователя. Эту проблемы обнаружили специалисты FingerprintJS, они же придали ей огласку и создали специальный тестовый сайт для проверки.
Как сообщает ресурс MacRumors, на этой неделе Apple подготовила требуемые исправления и загрузила их в репозиторий WebKit на GitHub, а накануне появились Release Candidate (RC) версии операционных систем macOS Monterey 12.2 и iOS 15.3, в которых воспроизвести ошибку уже не удается. Официальные сроки выхода обновлений неизвестны, по предположениям, они станут доступны на следующей неделе.
Через неделю на PlayStation 5 заглянет сборник Uncharted Legacy of Thieves Collection, в состав которого входят переизданные версии Uncharted 4 A Thief’s End и Uncharted The Lost Legacy. По такому случаю в Sony решили опубликовать сопутствующий видеоролик — по традиции, естественно, заранее.
Напоминаем, что помимо PlayStation 5 сборник также собираются выпустить на персональных компьютерах, благодаря чему игра серии Uncharted впервые появится на PC. Произойти это должно в текущем году, однако когда точно — не сообщается. Если вы пессимист, то морально готовьтесь увидеть игру не раньше декабря.
Власти Франции пошли на поводу Apple и официально сообщили, что закон о безопасности здоровья будет отменён в пользу закона об экологичности. А вслед за этим Apple оповестила пользователей из Франции, что в новых партиях больше не будут предоставляться AirPods в комплектации с iPhone.
Напомним о том, что во Франции действовал закон о безопасности здоровья пользователя, который обязывал всех поставщиков класть наушники в комплектации к телефону. Наличие наушников лишало необходимости близко подносить телефон к голове, тем самым уменьшая воздействие радиоволн при звонке. Но власти Франции решили отменить закон о защите здоровья в пользу закона об экологичности окружающей среды.
Новый закон предоставляет компаниям возможность убирать некоторые комплектующие, тем самым уменьшая размер упаковки. Власти Франции уверены, что новый закон позволит уменьшить выбросы вредных веществ в окружающую среду при авиаперевозке товаров.
Это означает конец специальной упаковки iPhone для Франции. Нельзя сказать, что предоставляемые наушники были бесплатными, потому что iPhone во Франции стоит немного дороже, чем в других странах. Вряд ли стоило убирать наушники из комплекта, ведь больше всего пользы от этого получит лишь производитель. Ваши мысли по этому можете написать в комментариях.
Почти всегда правовой нигилизм порождает условия для коррупции и возможность уходить от налогов для той или иной части общества. Нет никаких сомнений, что законы должны быть простыми, что не только позволило бы их понять гражданам, но и сильно упростило процесс создания для самих законодателей. В реальности всё не так просто, а некоторые аспекты оказываются намного сложнее других. К примеру, сегодня весь мир ищет правильное решение для урегулирования статуса криптовалют. В Китае к этому вопросу подошли максимально жёстко, но многие российские эксперты уверены, что нужно поступать прагматично, ведь майнеры могут приносить пользу не только себе, но и обществу, а самое важное – это подобрать правильные формулировки.
Сегодня мы стали свидетелями того, как Биткоин зашатался на новостях о планах Центробанка запретить криптовалюты. К счастью, пока никакого запрета не будет, но разговоры на эту тему не могли появиться на пустом месте. Поскольку криптовалюты до сих пор не имеют официального статуса и не регулируются законодательством РФ, сегодня Владимир Гутенев, исполняющий обязанности председателя комитета Госдумы по промышленности и торговле, поделился своим мнением на этот счёт.
По его словам, запрещать майнинг в России не нужно. Вместо этого необходимо перейти от обсуждения к контролю, когда фермеры будут платить налоги и начнут регистрироваться в соответствующих инстанциях. Мало того, Владимир Гутенев предлагает разрешить майнинг только в тех районах, где наблюдается избыток энергоресурсов, а также там, где климат способствует снижению потребления электричества. Это могут быть северные регионы, где низкие температуры будут служить в качестве природного охлаждения, что позволит не только снизить потребление электричества, но и не увеличит давление на окружающую среду.
Владимир Гутенев уверяет, что важно в кратчайшие сроки разобраться с этим вопросом. Майнеров в срочном порядке перевести на промышленные тарифы. Никаких социальных тарифов для них быть не может, ведь в таком случае промышленный сектор должен платить и за себя, и за фермеров, которые покупают энергию копейки по сравнению с западными коллегами. Конкретных предложений не поступало, а значит проект находится на начальной стадии. Если вы уже начали переживать о запрете криптовалют в России, то мы можем предположить, что ничего подобного не будет. Скорее всего, всё действительно идёт к усилению контролирующей роли государства в этом вопросе. Binance уже вышел на контакт с Центробанком. Предполагается, что биржа готова сотрудничать, получив индульгенцию на право работать в штатном режиме. За это государство попросит доступ к паспортным данным держателей криптовалют, а значит уже вскоре ведомство узнает обо всех ваших монетах, которые вы так долго прятали от налоговой.
Квартет смартфонов серии Redmi Note восьмого и девятого поколений получат стабильную версию программного обеспечения MIUI 13. Прошивка будет построена на базе операционной системы Android 11 / 12 в зависимости от модели.
MIUI 13 будет доступна для трёх смартфонов девятого поколения, которые продаются на международном рынке. Речь о Xiaomi Redmi Note 9, Redmi Note 9S и Redmi Note 9 Pro. Все они были представлены весной 2020 года. Стандартное издание получило пластиковый корпус, 6,53-дюймовый дисплей на базе жидкокристаллической FHD+ панели и чипсет Helio G85, выполненный по технологии 12 нм. В смартфоне установлена основная камера разрешением 48 МП + 8 МП + 2 МП + 2 МП, а ёмкость встроенного аккумулятора составила 5020 мА*ч.
В Xiaomi Redmi Note 9S и Redmi Note 9 Pro используется 8-нанометровая однокристальная система Qualcomm Snapdragon 720G с графическим ускорителем Adreno 618. Ёмкость комплектного аккумулятора тоже составила 5020 мА*ч. Версия Pro отличается 30-ваттной быстрой зарядкой вместо 18-ваттной.
Оба смартфона оборудованы 6,67-дюймовым дисплеем FHD+ с матрицей IPS LCD в основе. Разрешение фронтальных камер составляет по 16 МП. В Xiaomi Redmi Note 9 Pro установлена основная камера с модулями на 64 МП, 8 МП, 5 МП и 2 МП. В Redmi Note 9S используется 48-мегапиксельный датчик изображения.
Четвёртый старый смартфон линейки, для которого скоро станет доступна прошивка MIUI 13 – Xiaomi Redmi Note 8 Pro. Это первая модель серии, которая может похвастаться чипом NFC, а также дебютный телефон на рынке с 64-мегапиксельной основной камерой и 12-нанометровым мобильным процессором Helio G90T.
В смартфоне установлена 6,53-дюймовая IPS-матрица FHD+ с каплевидным вырезом для 20-мегапиксельного селфи-модуля. В основной камере также есть две 2-мегапиксельные матрицы и ультра-широкоугольный 8-мегапиксельный модуль. Ёмкость комплектного аккумулятора составила 4000 мА*ч, а мощность быстрой зарядки – 18 Вт.
Смартфоны Xiaomi Redmi Note 9, Redmi Note 9S и Redmi Note 9 Pro вышли на рынок с операционной системой Android 10, то есть они получат и ОС Android 12 вместе с оболочкой MIUI 13. Для Xiaomi Redmi Note 8 Pro прошивка будет построена на Android 11, поскольку, выйдя с Android 9.0 Pie из коробки, смартфон уже получит два апдейта ОС.
В гигантском водовороте новостей, связанных с Activision Blizzard и Microsoft, появился материал от нового руководителя Blizzard Entertainment Майка Ибарры. В данном материале господин Ибарра рассказал о том, чего удалось добиться за последние месяцы, и о том, что ждёт компанию в будущем.
Итак, одним из главных достижений Ибарра считает привязку коэффициента эффективности и, как следствие, денежных выплат, к улучшениям в рабочей среде в компании. В Blizzard появились новые должности, обладатели которых будут следить за воплощением в жизнь всех планов руководства по увеличению инклюзивности и безопасности и в целом улучшению рабочей атмосферы в компании.
На самом деле, перечисление информации из предыдущего абзаца в оригинальном материале заняло практически всю публикацию господина Ибарры; мы же позволили себе сократить этот информационный шум до нескольких строчек. Под конец, однако, он сообщил самую важную информацию для игроков: как заявил руководитель Blizzard, в компании понимают, что должны чаще выпускать новый игровой контент и внедрять инновации в уже существующие проекты. На следующей неделе нас ждут несколько важных анонсов.
Что это будут за анонсы, пока неясно. Хотелось бы, конечно, верить, что с нами поделятся новостями о работе над Diablo IV и Overwatch 2, которые в прошлом году пришлось отложить на неопределённый срок.
Китайская компания Xiaomi выпустила неудачное обновление программного обеспечения MIUI 12.5 для смартфона Redmi Note 10 Pro. Он был анонсирован весной минувшего года. Модель является самым дорогим телефоном Redmi Note в истории серии при цене 329 евро за топовую модификацию памяти.
Проблемным оказался апдейт MIUI 12.5 с номером v12.5.10.0. Он имеет размер около 200 МБ и повышает стабильность работы системы. Десятое обновление пока что доступно только в Индии, но уже совсем скоро выйдет глобальная сборка v12.5.10.0. Актуальная европейская версия программного обеспечения – v12.5.7.0, то есть десятый апдейт придёт ещё не скоро.
Проблема коснулась фронтальной камеры. Селфи-модуль перестал работать, а при активации фронталки приложение камеры просто закрывается. Программы, в которых можно использовать фронталку, например TikTok, Instagram или мессенджеры, тоже вылетают.
Обычно в таких случаях компания Xiaomi напоминает о том, что «слышит всех пользователей и скоро выпустит обновление». Однако, на сей раз индийское представительство предложило владельцам Xiaomi Redmi Note 10 Pro посетить один из авторизованных сервисных центров, попутно похваставшись, что их в стране уже более двух тысяч.
Напомним, что в Redmi Note 10 Pro установлена фронтальная камера разрешением 16 МП. Она построена на базе матрицы типа 1/3,06 дюйма с 1-мкм пикселями. Модуль может снимать видео в форматах Full HD и HD с частотой обновления до 30 FPS (только 30 FPS) и до 120 FPS соответственно.
В смартфоне также есть основная камера разрешением 108 МП + 8 МП + 5 МП + 2 МП, 6,67-дюймовая панель формата FHD+ с частотой обновления 120 Гц и мобильный процессор Snapdragon 732G, выполненный по технологии 8 нм. Модель получила аккумулятор ёмкостью 5000 мА*ч, стереодинамики и защиту от воды класса IP53. Прошивка MIUI 12.5 во всех регионах построена на базе операционной системы Android 11, но уже скоро смартфону станет доступна оболочка MIUI 13 с двенадцатой ревизией «зелёного робота».
CD Projekt RED продолжает наблюдать «исход» высокопоставленных разработчиков: сегодня решение покинуть компанию принял Лукаш Бабель, руководитель отдела тестирования компании, который в том числе занимался проверкой работоспособности Cyberpunk 2077.
Бабель проработал в CD Projekt RED около одиннадцати лет, однако не сообщил, по каким причинам он покидает студию и куда теперь держит путь. Напомним, что Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и встретила игроков просто в катастрофическом техническом состоянии. Неудивительно, что основной удар пользовательского гнева после релиза игры принял на себя именно Бабель.
Last month I decided to leave CD Projekt RED after great 11 years there. I've got these amazing gifts as a farewell - 3D printed and hand-painted figure and a comic by two talented Polish authors, which just melted my heart. I really worked with the best people ❤🧡💛💚. pic.twitter.com/ha8zuPr8wR
— Łukasz Babiel (@pjpkowski) January 20, 2022
Что же до Cyberpunk 2077 в целом, то этот год должен стать для игры годом нового контента: студия потихоньку начнёт выпускать DLC и, быть может, даже соизволит выпустить полноценную версию проекта для консолей PlayStation 5 и Xbox Series.
Можно ли допустить ворох ошибок, перенося PC-версию игры на PC? Казалось бы, невероятное развитие событий. Но студия IO Interactive делами подтверждает, что нет в этом мире ничего невозможного. Как известно, вчера у PC-версии Hitman 3 завершился период эксклюзивности для Epic Games Store, и игра наконец-то добралась до Steam. Казалось бы, вот оно — счастье; но реальность оказалась крайне плачевной.
И на то есть несколько причин. Во-первых, после релиза в Steam у Hitman 3 резко взлетел ценник, составивший без малого 2 700 рублей, а во-вторых, в игре почему-то появились ошибки технического характера. Пользователи жалуются на проблемы с режимом «Неуловимой цели», некачественное воспроизведение игры в режиме VR и другие технические сложности.
Геймеры справедливо задаются вопросом, как можно было такое сотворить, перенося игру с ПК на ПК. Но, как мы уже отметили в первом абзаце, возможно всё, главное — постараться.
Потоки справедливого гнева перетекли далеко за пределы пользовательских рецензий в Steam. Подраздел Hitman на известном портале Reddit и вовсе пришлось временно закрыть, потому что модераторы перестали справляться с потоком желчи и «токсичности» от пользователей. Теперь осталось дождаться комментария от IO Interactive: он как никогда необходим.
Недавно появились новые свидетельства намерений компании Intel выйти на рынок специализированного оборудования для майнинга криптовалют. Компания работает над собственными ASIC для майнинга Bitcoin и, судя по всему, уже заключает контракты на поставку. Ресурсу AnаndTech стали известны предполагаемые технические характеристики майнингового оборудования Intel, сообщается о двух поколениях устройств Bonanza Mine: BZM1 и BZM2. О первом компания собирается рассказать на технической конференции в феврале.
По неофициальным данным, которые содержат некоторые противоречия, чипы BZM1 производятся не по устаревшим техпроцессам, а по передовым — говорится о возможности применения технологий Intel 7 или даже Intel 4. Размер одного чипа около 14,16 мм2, а его производительность 137 гигахешей в секунду при энергопотреблении 2,5 Вт, чип обладает очень низким напряжением 335 мВ. Исходя из озвученных показателей, эффективность одного чипа BZM1 составляет около 18,2 джоулей на терахеш (Дж/ТХ), что является отличным показателем. Одновременно с этим сообщается о показателе 55 Дж/ТХ, но похоже, что это опечатка и в данном случае размерность должна быть ГХ/Дж.
В этом году возможны поставки уже второго поколения BZM2, его характеристики неизвестны, но предполагается, что этот вариант может быть эффективнее примерно на 35%. По информации Wu Blockchain, BZM2 могут производить по 5 нм техпроцессу TSMC. Одновременно с этим AnandTech предполагает, что Intel намерена производить ASIC в США, чтобы снизить их конечную стоимость для местных потребителей. Как известно, к 2024 году TSMC должна запустить производство на строящемся сейчас в штате Аризона заводе и на нем можно будет производить продукцию по нормам 5 нм.
В прошлом году мессенджер WhatsApp разрешил переносить чаты с системы iOS на Android. Соответственно, при переходе с iPhone на Android-устройство можно было забрать с собой историю переписки. До сих пор не было возможности переносить чаты в противоположном направлении.
WABetaInfo и AndroidAuthority сообщают, что существуют скриншоты, показывающие перенос чатов с Android на iOS. Они сделаны в бета-версии приложения для iOS (версия 22.2.74). При этом сама функциональность пока остаётся недоступной. Из скриншотов можно узнать, что на перенос чатов нужно явное разрешение пользователя.
Пока непонятно, можно ли восстановить чаты в процессе первого запуска WhatsApp на iPhone или в любой момент. Когда такая возможность появится, также неизвестно.
Информационная бомба под названием «Покупка Microsoft холдинга Activision Blizzard» продолжает разносить ударной волной различные любопытные новостные материалы. Так, например, в беседе с изданием The Washington Post главы Microsoft Gaming Фил Спенсер и Activision Blizzard Бобби Котик поделились своими мыслями касательно возможностей, открываемых сотрудничеством компаний.
Занимательно, что хоть мысль у руководителей компаний одна — подобное сотрудничество может помочь возродить некоторые из давно забытых франшиз холдинга — но в качестве примеров Фил Спенсер и Бобби Котик перечислили разные серии.
Спенсер, например, хотел бы восстановить серии Hexen, Guitar Hero и King’s Quest. Многие из имеющихся в распоряжении холдинга игр достаточно древние, чтобы Спенсер помнил себя играющим в них в детстве/юности. Бобби Котик же к Guitar Hero добавил серию Skylanders. По словам Котика, он давно мечтает восстановить производство Guitar Hero, но сейчас, особенно с острейшим дефицитом полупроводников, которые требуются для создания гитар-контроллеров для игры, осуществить это проблематично.
Как бы то ни было, в обозримой перспективе никаких воскрешений не случится: сделку между Microsoft и Activision Blizzard ещё должны одобрить. Все юридические вопросы, по подсчётам аналитиков компаний, планируют уладить до июля 2023 года. Собственно, о каких-то переменах можно будет начинать говорить только с лета следующего года; а до тех пор компании трудятся независимо друг от друга.
Видеокарты дешевеют слишком медленно, не позволяя массовому геймеру зайти в магазин и купить недорогую игровую модель по близкой к рекомендованной стоимости. Неясно, через сколько вообще мы увидим видеокарты по рекомендованной стоимости в рознице. Вполне возможно, что это случится не в 2022 году, ведь полупроводниковый кризис не отступает. Набирает силу новая волна коронавируса, а миллионы работников по всему миру уходят на больничный. Это глобальная тенденция, которая приводит к срыву поставок и остановке производств по всему миру. Дорожают отдельные компоненты, а платить за всё это вынуждены мы с вами. Компании увидели возможность наращивать доходную часть, поэтому не только не хотят снижать свои аппетиты, но и пытаются проглотить ещё больше. К примеру, недавно появилась информация, согласно которой NVIDIA и AMD хотят повысить стоимость графических чипов на 20%.
Поскольку мощных видеокарт на руках у обычных геймеров всё меньше, то многие стали задаваться простым вопросом: а во что вообще можно поиграть в 2022 году? Новые тяжёлые игры не идут, старые уже пройдены, а переходить на другие жанры нет никакого желания. И вот здесь самое время обратиться к помощи энтузиастов. Команда Digital Dreams продолжает радовать фанатов культовых игр новыми модификациями и большими проектами. На этот раз у нас улучшенная сборка The Elder Scrolls V: Skyrim – Elysium, включающая больше 1300 отдельных патчей с исправлениями. Мы не будем даже пытаться перечислить все составляющие. Многие моды не обновлялись годами, но имеют уникальные особенности, которые не позволяют исключить их из сборки. Другие – находятся под пристальным контролем фанатов и время от времени дополняются и улучшаются.
В данной сборке есть множество графических модификаций, а за качественную картинку отвечает функция Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR), использующая всю мощь ИИ NVIDIA для улучшения исходного изображения. В сборке есть и трассировка лучей, что позволяет увидеть современные технологии в игре, вышедшей больше десяти лет назад. Авторы отмечают, что картинка не идеальна и не может стать таковой, ведь работа ведётся небольшим количеством энтузиастов. Возможно, ещё лет через 10, когда нейросети научатся сами улучшать игры, мы увидим Skyrim в формате Next Gen, а пока у нас похорошевшая картинка, приятный визуальный стиль и всё это в разрешении 5К.
Не стоит переживать, игра прекрасно смотрится и в 1080р. Модификация абсолютно бесплатна, а ссылку на неё можно найти на канале Digital Dreams. Многие пользователи, которые уже опробовали Elysium отмечают, что взглянули на мир культовой игры другими глазами. Отметим, что повод для таких заявлений есть, ведь множество текстур было перерисовано с нуля, а некоторые продолжают совершенствоваться до сих пор.
Спецификации и рендеры Realme 9 Pro+ появились в сети перед запуском смартфона в Индии. Это произошло через несколько дней после того, как глава Realme India Мадхав Шет сообщил, что модели серии Realme 9 Pro будут стоить выше 15 000 рупий на индийском рынке (около 15 000 рублей). Среди ключевых характеристик Realme 9 Pro+ стоит отметить SAMOLED-дисплей с высокой частотой обновления 90 Гц, SoC MediaTek Dimensity 920 5G и тройной блок камер.
Серия Realme 9 будет состоять из двух вариантов: Realme 9 Pro и 9 Pro+. Дизайнерские рендеры первого уже попали в Интернет, и теперь Smartprix и OnLeaks показали дизайн модели Pro+ с улучшенными характеристиками. Судя по имеющимся рендерам, два смартфона выглядят одинаково с точки зрения дизайна, но имеют небольшие различия.
Если верить инсайдерам, Realme 9 Pro+ будет оснащен процессором MediaTek Dimensity 920 с поддержкой 5G. Процессор будет работать в паре с 8 ГБ LPDDR4X оперативной памяти и 256 ГБ встроенной памяти. У смартфона будет 6,43-дюймовый sAMOLED-дисплей FHD+ с частотой обновления 90 Гц и дырка для фронтальной селфи-камеры в левом верхнем углу.
Блок камер будет состоять из основного 50-MP датчика, 8-MP ультраширокого датчика и 2-MP датчика глубины. Фронтальная селфи-камера будет иметь разрешение в 16-MP. Realme 9 Pro+ будет оснащен аккумулятором емкостью 4500 мАч и будет поддерживать 65 Вт быструю зарядку.
Южнокорейский технологический гигант подготовила к анонсу новый смартфон бюджетного уровня, который появится в рамках серии Galaxy A. Так, одной из весенних новинок производителя из Сувона станет модель Samsung Galaxy A23.
Компания планирует выпустить на рынок две модификации смартфона – с поддержкой сотовых сетей пятого поколения и без неё. Причём первой на рынок поступит 4G-версия телефона. Вариант с 5G-модемом ожидается в конце второго квартала текущего года.
Samsung Galaxy A23 4G будет оборудован четырёхмодульной основной камерой. Главный модуль станет ключевой особенностью будущей новинки. Во-первых, он получит систему оптической стабилизации изображения. Во-вторых, он будет построен на базе редкого датчика изображения производства компании SK Hynix. Разрешение составит 50 МП.
В основной камере также будет установлена пара 2-мегапиксельных матриц, которые будут отвечать за макрорежим и получение эффекта боке. Четвёртым компонентом Quad-системы станет 5-мегапиксельный ультра-широкоугольный модуль.
Стоимость Samsung Galaxy A23 4G ожидается на уровне 200-250 долларов, как и в случае с моделью минувшего года выпуска. Напомним, что Samsung Galaxy A22 4G оборудован 12-нанометровым процессором Helio G80 с частотой до 2 ГГц, Super AMOLED панелью формата HD+ с частотой развёртки 90 Гц, 13-мегапиксельной фронталкой и аккумулятором ёмкостью 5000 мА*ч с 15-ваттной быстрой зарядкой. Разрешение основной камеры составляет 48 МП + 8 МП + 2 МП + 2 МП, и она тоже имеет систему оптической стабилизации.
Что касается Samsung Galaxy A22 5G, он оснащается чипсетом Dimensity 700, 90-герцевым TFT-дисплеем FHD+ и 8-МП фронтальным модулем. Основная камера имеет три ключевых отличия. Во-первых, она не досчиталась оптической стабилизации. Во-вторых, разрешение ультра-широкоугольного модуля снижено до 5 МП. В-третьих, сенсор для макросъёмки отсутствует. Оценили смартфон примерно в 300 долларов. Ёмкость аккумулятор и мощность быстрой зарядки не изменились в сравнении с 4G-версией – 5000 мА*ч и 15 Вт соответственно.
Прошлогодние модели вышли на рынок с предустановленной прошивкой One UI Core 3.1. Это упрощённая версия оболочки One UI 3.1. Ожидается, что для Samsung Galaxy A23 4G / 5G будет разработано программное обеспечение One UI Core 4.0, и оно тоже будет построено на базе операционной системы Android 11.
Организаторы профильной игровой выставки GDC 2022 опросили более 2700 человек, связанных с созданием игр, по поводу их отношения к NFT, криптовалюте, переработкам и другим актуальным вещам. По результатам опроса, только 7 % разработчиков «сильно заинтересованы» в добавлении NFT (невзаимозаменяемых токенах) для продажи уникальных косметических предметов в играх.
70 % из общего числа опрошенных девелоперов вовсе не были заинтересованы в добавлении NFT, ещё 21 % не выступают против добавления токенов в игры. 1 % разработчиков уже сейчас трудится над добавлением NFT в свои проекты.
В списке вопросов для участников GDC 2022 была отдельно обозначена степень заинтересованности в криптовалюте как в платёжном способе. Цифры следующие:>
- 72 % — точно нет;
- 21 % — может быть;
- 6 % — да;
- 1 % — уже реализовали.
Организаторы выставки также поинтересовались у разработчиков насчёт их отношения к социальной справедливости. Здесь результаты получились не менее интересными: 8 % активно выступает за социальную справедливость, 20 % готовы принять умеренное участие в подобных активностях, 24 % — мало заинтересованы в этом. Остальные разработчики не пытаются во всё это вникать.
Наконец, в опросе речь зашла о приоритетных платформах. Большая часть девелоперов ожидаемо призналась в своей приверженности PC, следом по списку идут PlayStation 5, Switch и Xbox Series. Если говорить об iOS и Android, то разработчики в равной степени заинтересованы в создании проектов для каждой из них. PlayStation 4 и Xbox One как игровые платформы уже никого не интересуют.
Выставка Game Developers Conference 2022 (или GDC 2022) должна пройти с 21 по 25 марта текущего года в Moscone Center (Сан-Франциско).
Кто такой Сатоши Накамото? Многие эксперты уверены, что за свою жизнь этот человек сделал 2 вещи, которые стали решающими в судьбе Биткоина. Во-первых, он создал первую криптовалюту, а во-вторых, исчез после её создания. Поскольку предполагаемых Сатоши явно больше одного, то эксперты всех мастей до сих пор не могут прийти к единому мнению. Так кто же этот загадочный человек, чья судьба так волнует миллионы людей по всей планете? Не так давно на этот вопрос попробовал ответить супергерой всех российских майнеров и главный враг геймеров Виталик Бутерин. Свои мысли он озвучил во время большого полуторачасового интервью на канале UpOnly.
Посмотреть запись вы можете по ссылке, а мы пройдёмся по основным тезисам. Итак, Виталику предложили выбор из четырёх человек, один из которых мог создать Биткоин. Крейг Райт, которого многие называют Faketoshi или фейковый Сатоши. Это известный мошенник, появившийся в нужное время в нужном месте. Чарльз Хоскинсон, принимавший активное участие в экосистеме Биткоина, а после создавший криптовалюту Cardano. Илон Маск, не нуждающийся в дополнительных представлениях. Неизвестный, тот чьего имени нет в списке.
Подумав немного Виталик заявил, что выбирает четвёртый вариант, но если бы ему пришлось назвать конкретное имя, то он склоняется к Хэлу Финни. Напомним, это первый человек, которые получил от Сатоши Накамото перевод в Биткоинах. Увы, но при жизни версия об участии самого Хэла в создании первой криптовалюты не получила широкой огласки и только недавно об этом всерьёз заговорили аналитики. А вообще версий на этот счёт предостаточно. К примеру, один из соучредителей PayPal Питер Тиль полагает, что мог встречать Сатоши на пляже в 2000-х годах. Илон Маск уверяет, что это не кто иной, как Ник Сабо, создавший Bit gold. Сам Илон категорически отвергает тот факт, что сам он причастен к созданию первой криптовалюты.
Существует также версия, согласно которой после Биткоина Сатоши не ушёл в тень, как предполагали многие эксперты. Вместо этого он занялся другим проектом, в котором добился немалых успехов. Кроме указанных выше персон это может быть Вэй Дай, отметившийся созданием B-money. Напомним, на счету Сатоши Накамото больше 1 миллиона монет. В связи с этим его состояние оценивается в десятки миллиардов долларов. И вот здесь и возникает одна из главных загадок. Если Сатоши перешёл в другой проект, то почему не притрагивается к принадлежащим ему монетам? Может всё дело в том, что он потерял к ним доступ окончательно и бесповоротно и боится в этом признаться общественности?
Intel собирается заняться строительством комплекса по производству микрочипов стоимостью $20 млрд в городе Нью-Олбани, штат Огайо, США. Компания пытается снизить зависимость страны от иностранных производителей чипов при помощи долгосрочной стратегии для борьбы с дефицитом.
Завод под названием Columbus являющийся частью стратегии Intel IDM 2.0. Сначала он будет состоять из двух заводов по производству чипов на участке 1000 акров. Количество сотрудников будет достигать 3000 человек. New York Times и Techspot пишут, что будут созданы и дополнительные рабочие места в строительстве и на близлежащих предприятиях.
Intel обещает начать строительство в этом году, ввод завода в эксплуатацию ожидается к 2025 году. Будет возможность расширить территорию до 2000 акров и до восьми заводов. Глава Intel Пэт Гелсингер рассчитывает сделать это место крупнейшим предприятием по производству чипов в мире.
Гелсингер является противником зависимости от иностранных производителей чипов вроде TSMC в свете торговых войн и изменений политической обстановки. Он призвал правительство США потратить $52 млрд на финансирование отечественных производителей полупроводников.
Сама Intel в нынешнем году собирается потратить от $25 до $28 млрд на производство чипов. В сентябре компания запустила два современных завода по производству чипов в Аризоне. Также она вложила $7 млрд в новый производственный центр в Малайзии, $3,5 млрд в операции в Нью-Мексико. Завод Fab 34 за $7 млрд в Ирландии на прошлой неделе получил первые поставки оборудования.
TSMC недавно отчиталась о рекордной прибыли и заявила о готовности вложить $44 млрд на модернизацию только в этом 2022 году. Это больше, чем выделяет Intel. Тайваньская компания поднимает цены на техпроцессы 7 нм и 5 нм, что приведёт и к росту цен в магазинах.
Несколько дней назад Microsoft объявила о приобретении Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. С тех пор вопросы об эксклюзивности Call of Duty и проблемы сексуальных домогательств в Activision Blizzard появлялись во всех заголовках. Тем не менее новое интервью между главой Microsoft Gaming Филом Спенсером и The Washington Post раскрыло больше информации о планах компании в отношении бездействующих франшиз и о том, почему она приобрела Activision Blizzard.
The Wall Street Journal сообщает, что Спенсер поговорит с разработчиками о работе над рядом старых франшиз, таких как Guitar Hero и Hexen. Hexen — это, по сути, Doom с магией, и, возможно, id Software сделает продолжение в будущем. Как известно, id Software была приобретена Microsoft вместе с Bethesda.
Кроме того, Спенсер подробно рассказал о причинах покупки Activision Blizzard. Microsoft хочет стать корпорацией, известной своими играми, потому что в настоящее время в этом пространстве царит вакуум, по крайней мере, на Западе. Спенсер сказал следующее:
Когда мы смотрим на других крупных технологических конкурентов Microsoft: у Google есть поиск и Chrome, у Amazon есть магазины, у Facebook есть социальные сети... Игры могут быть для нас.
Будет интересно посмотреть, что произойдет в будущем, когда сделка с Activision Blizzard будет завершена, если конечно не будет никаких возражений со стороны регулирующих органов. Будем надеяться, что такие франшизы, как Hexen, вернутся и доставят новые впечатления для любителей игр.
На фоне недавно возникшей угрозы ужесточения правил регулирования оборота криптовалют на территории Российской Федерации, представитель крупнейшей в мире криптовалютной биржи Binance в своём разговоре с РИА Новости сообщил, что компания готова к диалогу с Центральным Банком РФ.
Ранее в четверг ЦБ РФ выдвинул список предложений по изменению порядка регулирования крипторынка на территории России. Предлагается запретить выпуск, оборот и обмен криптовалют с использованием инфраструктуры отечественного финансового рынка. Под запрет также попадает майнинг и использование криптовалют в качестве платёжного средства, а в отношении нарушителей планируется установить определённые виды ответственности.
По мнению крупнейшего американского финансового издания Bloomberg главу Центробанка РФ к данному решению подтолкнула ФСБ и якобы истинной целью нововведений является борьба с иноагентами. В свою очередь, главным упрёком в адрес криптовалют во всём мире уже давно считается их активное использование в различного рода нелегальных операциях и в преступной деятельности. Тем не менее пока такие страны, как Китай полностью избавляются от негосударственных криптовалют, другие, к примеру Сальвадор, их легализуют. Европейские регулирующие органы в настоящее время более осторожны в своём подходе, но и у них к криптовалютам имеются претензии, в том числе экологические, ведь тот же Биткоин потребляет электроэнергии больше, чем вся Швеция вместе взятая.
Что касается криптобиржи Binance, то её представитель подчеркнул, что Binance непрерывно борется с использованием криптовалют в операциях, причастных к незаконной деятельности, сотрудничая при этом с различными государственными органами и частными организациями.
Пять дней остаётся до анонса смартфонов семейства Xiaomi Redmi Note 11 на глобальном рынке. С каждым днём о моделях появляется всё больше информации, превращая грядущий анонс в фикцию. Сейчас на просторах всемирной паутины появились дополненные технические характеристики модели Redmi Note 11 Pro 5G.
Ранее мы писали, что смартфон будет оборудован AMOLED-матрицей с поддержкой частоты обновления изображения и получит аккумуляторную батарею ёмкостью 5000 мА*ч с 67-ваттной быстрой зарядкой по проводу. В грядущей новинки мы увидим 108-мегапиксельную тыльную камеру, которой составят компанию сенсор для макросъёмки и 8-мегапиксельный ультра-широкоугольный блок.
Модель мобильного процессора на тот момент не уточнялась, но уже было известно, что Xiaomi Redmi Note 11 Pro 5G для глобального рынка не будет оборудован однокристальной системой Dimensity 920. Эта 6-нанометровая платформа используется в китайском Redmi Note 11 Pro, который известен ещё и как Xiaomi 11i 5G (пока только в Индии).
По новой информации, герой заметки будет оборудован весьма старым мобильным процессором, действительно, американской компании Qualcomm. Речь идёт о 8-нанометровой однокристальной системе Snapdragon 690, которая была представлена в середине июня 2020 года, то есть свой второй день рождения будет праздновать менее чем через полгода.
Этот мобильный процессор сложно назвать мощным, но ещё сложнее сказать, что он является популярным. В бенчмарке AnTuTu чипсет набирает в среднем от 330 000 баллов до 350 000 баллов. Для сравнения, Dimensity 920, который установлен в китайском аналоге нашего героя, выдаёт 500 000 пунктов в тесте на производительность. Ситуация в Geekbench примерно такая же – до 45% превосходства над Snapdragon 690.
Система-на-кристалле используется в OnePlus Nord N10 и Sony Xperia 10 III. Она имеет два ядра Kryo 560 Gold и шесть ядер Kryo 560 Silver. Частота составляет 2 ГГц и 1,7 ГГц соответственно. За графику отвечает видеоускоритель Adreno 619L.
Xiaomi Redmi Note 11, Redmi Note 11 Pro 4G и Redmi Note 11 Pro 5G будут работать сразу из коробки на Android 11 с новой версией оболочки MIUI – MIUI 13. А вот флагман серии получит MIUI 12.5, что очень странно. При этом версия Pro+ не будет отличаться от китайского прообраза, то есть принесёт в Европу 120-ваттную быструю зарядку и Dimensity 920 за относительно небольшие деньги (в Китае – 310-375 долларов).
Известный ресурс VideoCardz основной целью своего существования считает борьбу с системой подписок о неразглашении, а потому с великой радостью сообщает, что старт продаж видеокарт GeForce RTX 3050 в исполнении партнёров NVIDIA, который намечен на 27 января, будет предваряться публикацией обзоров.
Необычным условием в этой последовательности является разделение двух событий на 24 часа во времени. То есть, обзоры появятся уже 26 января, а равно через сутки видеокарты поступят в продажу. Возможно, в условиях дефицита и нестабильных поставок потенциальные покупатели получат возможность принять решение, насколько новинка интересна им в принципе. Разочарованные в быстродействии или функциональных возможностях GeForce RTX 3050 просто не станут предпринимать попыток её купить в дальнейшем. Для всех прочих мало что изменится по сравнению с анонсами графических решений последних месяцев, разве что первая партия видеокарт обещает быть чуть более многочисленной, чтобы переждать бессмысленные и беспощадные китайские новогодние каникулы без особых потрясений для участников рынка.
Сегодня компания Intel должна будет поделиться официальными подробностями по поводу освоения новой производственной площадки в штате Огайо, где скоро появится первое предприятие стоимостью $20 млрд, а в случае необходимости смогут разместиться ещё семь. Пока же на официальном сайте Intel можно найти информацию о начале монтажа технологического оборудования на предприятии Fab 34 в Ирландии, которое строится с 2019 года и должно быть запущено в строй в 2023 году.
Здесь Intel будет выпускать компоненты по так называемой технологии Intel 4, которая ранее отождествлялась с 7-нм техпроцессом. На строительство предприятия выделено не менее $7 млрд, и после его запуска производственные мощности компании в этой стране удвоятся. Пресс-релиз намекает на использование на этой площадке так называемой EUV-литографии, что вполне закономерно с учётом применения технологии Intel 4. В континентальной части Европы у Intel тоже должны появиться новые предприятия, но пока компания не определилась с местом их строительства.
Пару дней назад AMD выпустила на рынок видеокарты RX 6500 XT. По большей части туда они не дошли, а те, которые появились по завышенным ценам, были раскуплены за считанные минуты. В числе характеристик графических процессоров 4 Гб видеопамяти типа GDDR6, что сделает карты не особо популярными в кругах майнеров и одновременно позволит геймерам запускать любые игры в 1080р на средних и высоких настройках. Об этом прессе рассказал Фрэнк Азор.
Что примечательно, как сейчас модно говорить, в AMD "переобулись" прямо на наших глазах. Ещё в мае 2020 года в личном блоге представители компании поделились мнением, что 4 Гб памяти в наше время для игр категорически не хватает. Требовательные продукты нуждаются минимум в 6 Гб, а лучше и в 8 Гб памяти, дабы предоставить пользователям полноценный игровой опыт.
В сообщении демонстрируют, насколько Radeon 5500 XT 8 Гб выигрывает у Radeon 5500 XT 4 Гб по производительности: старшая модель с лёгкостью запускает DOOM Eternal на "ультрах" в 1080р и показывает 75+ fps. Младшая модель не может даже потянуть соответствующие настройки качества. Более того, при переходе с 4 Гб до 8 Гб наблюдается повышение производительности в 100%. Вчера в AMD отметили, что запись блога отключили из-за устаревших данных.
Источник.
Ранее в базе данных SiSoftware отметился инженерный образец еще не выпущенного графического ускорителя Intel Arc Alchemist под кодовым названием DG2-128EU. Накануне к нему присоединился DG2-512EU, предполагаемый флагманский вариант будущей линейки, и в тестах производительности он показал довольно обнадеживающие результаты.
О находке сообщил Twitter-блогер @TUM_APISAK. В первую очередь можно оценить зафиксированные технические характеристики: графический процессор видеокарты содержит 4096 шейдерных процессоров и работает на частоте 2,1 ГГц. Также известен объем кэш памяти 2-го уровня — 4 МБ. К объему видеопамяти есть вопросы, система говорит о наличии 12 ГБ и это уже не первый раз, когда видеокарта оставляет в сети следы с упоминанием такого объема памяти. Несмотря на это, инсайдеры и различные ресурсы продолжают уверять о наличии в данной модели 16 ГБ видеопамяти GDDR6 с 256-битной шиной.
Что касается результатов, есть набор данных о вычислительной производительности графического процессора DG2-512EU при работе с числами разного формата и общая оценка. Для других видеокарт эти значения выбраны из лучших оценок и дополнены средним результатом по всей базе. Можно сделать вывод, что DG2-512EU, вероятно, сможет конкурировать с NVIDIA GeForce RTX 3080 и AMD Radeon RX 6800, если оценивать по средним значениям. Если же смотреть на лучшие результаты видеокарт, то ближайшим конкурентом DG2-512EU является GeForce RTX 3070 Ti.
Источники: Twitter @TUM_APISAK; SiSfotware Intel [1, 2], NVIDIA [1, 2, 3], AMD [1, 2, 3]
Мировые поставки ПК достигли 90,3 млн единиц в четвертом квартале 2021 года, сохранив рост в годовом исчислении на 3,1%. Lenovo лидировала по доле рынка, продав за тот же период более 21,7 млн устройств.
Прогноз поставок на первый квартал 2022 года остается оптимистичным, поскольку спрос остается высоким. Дефицит поставок наиболее важных компонентов ПК, таких как ИС управления питанием, Wi-Fi и ИС интерфейса ввода-вывода, сократился в течение четвертого квартала 2021 года, а это означает, что OEM- и ODM-производители будут продолжать накапливать запасы компонентов (согласно Counterpoint Research).
Что касается доли рынка, Lenovo лидирует с долей 24%, что, хотя и немного меньше по сравнению с четвертым кварталом 2020 года, по-прежнему представляет собой самый высокий уровень продаж в 21,7 миллиона единиц в четвертом квартале 2021 года.
HP следует за ней с долей 20,5% и ростом на 1% в годовом исчислении благодаря сокращению дефицита компонентов. Количество ПК, проданных американской компанией, также незначительно выросло с 18,4 млн единиц в четвертом квартале 2020 года до 18,5 млн единиц в четвертом квартале 2021 года.
Dell занимает третье место на подиуме, зафиксировав 15-процентный рост в годовом исчислении за тот же период, при этом большая часть ее продаж приходится на ее превосходную стратегию коммерческих/премиальных продуктов.
Продажи Apple в четвертом квартале 2021 года практически не изменились по сравнению с тем же периодом 2020 года благодаря успеху Macbook M1. Он значительно отстает от Dell с точки зрения доли рынка, набрав 7,2%.
Оставшаяся доля в мировые поставки ПК в четвертом квартале 2021 года приходится на такие бренды, как Asus и Acer. В первом случае наблюдался однозначный рост в течение года, в то время как во втором наблюдалось снижение.
Жизнь диабетиков полна проблем до еды и после. Им требуется постоянно измерять уровень сахара в крови и в зависимости от результата вводить дозу инсулина. Соответственно, под рукой постоянно должны быть глюкометр, инсулин и шприцы. Специалисты Массачусетского технологического института и Brigham and Women's Hospital дают надежду на избавление от этих хлопот, рассказывает Engadget. Они работают над универсальными устройствами для измерения уровня глюкозы, расчёта дозы инсулина и инъекций.
Первое устройство включает в себя ланцет для взятия крови, тест-полоски для определения уровня сахара и иглу. Сначала нужно сфотографировать в приложении на смартфоне для оценки объёма пищи и уровня углеводов. После этого запускается автоматизированный процесс сбора крови, подсчёта уровня глюкозы и введения соответствующего количества инсулина.
Для второго гаджета нужен один укол иглой. Он встраивает датчик глюкозы в инсулиновую иглу и вводит нужное количество инсулина. Таким образом, вместо двух уколов делается один, на что потребуется 5-10 секунд.
Как обычно бывает в таких случаях, рано радоваться и потирать руки в ожидании покупки этого устройства в аптеке. Хотя в первом устройстве применяются некоторые одобренные американской организацией FDA компоненты, его ещё не тестировали на людях. Во втором применяют новый тип датчика, который перед тестированием требует доработки. На оба устройства уже поданы патенты.
На официальном канале PlayStation в YouTube появился новый ролик, посвящённый грядущему зомби-экшену Dying Light 2. В свежем материале разработчики показали в действии три графических режима проекта с упором на разные аспекты: качество, производительность и разрешение.
Режим «Качество» предназначен для демонстрации максимального уровня качества картинки. Трассировка лучей и лучшая графика — это про него. В режиме с повышенным разрешением картинка переводится в 4K, но не понимания, идёт ли речь о нативном разрешении. При активации режима «Производительность» игроки могут рассчитывать на созерцание картинки в 60 кадрах/с, но качество графики будет сниженное.
Релиз Dying Light 2 запланирован на 4 февраля, проект выйдет на ПК (Steam Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.
19 января AMD предприняла очередную попытку вывести на рынок доступную видеокарту для массового пользователя. Нам обещали, что количество доступных моделей Radeon RX 6500 ХТ будем огромным, а геймеры смогут получить видеокарты по близкой к рекомендованной цене. Якобы, производитель делает всё возможное, чтобы снизить стоимость своей продукции для конечного пользователя. Сегодня всё это кажется насмешкой над геймерами, ведь вместо бюджетной игровой видеокарты нам предлагают сильно урезанный графический чип, который в нормальное время должен был бы называться Radeon RX 6400, но исключительно в маркетинговых целях получил громкое наименование, вводящее потенциальных покупателей в заблуждение.
А вообще не всё так плохо, ведь ни о каких потенциальных покупателях нет и речи. Видеокарты приехали в российскую розницу 20 января, а владельцы торговых сетей долго не могли сложить конечную цену, тщательно выверяя производительность новинки. В результате решено было продавать Radeon RX 6500 ХТ за 43 000 рублей, что не вяжется с рекомендованными 18 000 рублями. Судя по всему, видеокарт пришло так мало, что они попали в избранные магазины, а большинство даже не спешит заказывать провальную Radeon RX 6500 ХТ, опасаясь, что геймеры и вовсе откажутся её покупать.
Если вы думали, что в Европе дела идут лучше, то спешим вас разочаровать, ведь новинка не досталась даже перекупщикам. Так, за сутки с момента продаж на eBay было зафиксировано всего 8 объявлений. Не менее любопытно и то, что перекупщики предлагают исключительно модель производства Gigabyte, которая комплектуется примитивным кулером и принадлежит к линейке начального уровня. Неясно, либо перекупщикам не достались видеокарты ASRock и Sapphire, которые продавались в американском Micro Center по близкой к рекомендованной цене, либо эти ребята просто решили обойти новинку стороной.
В любом случае можно констатировать полный провал. Видеокарт в продаже почти нет, партнёры AMD безмолвствуют, нам больше никто не обещает низких цен и доступности во всех магазинах, а перекупщики уже выставили на доставшиеся из модели 40 000 рублей и выше в России и 500 долларов в США. Единственный вопрос, который остаётся без ответа – о чём думали представители AMD. Эти ребята не могли не знать, что видеокарт будет мало. Зачем нужен был громкий анонс, для чего вообще анонсировать продажи, если вы вообще не планируете эти продажи проводить? Увы, Лизе Су никто таких вопросов на пресс-конференциях не задаёт.
Китайский технологический гигант Xiaomi до конца зимы представит много новых смартфонов. Уже на следующей недели мы увидим модели Redmi Note одиннадцатого поколения для глобального рынка. В феврале после Китайского Нового года компания из Пекина обновит серию Redmi K.
Линейка стартовала в конце весны 2019 года моделями Redmi K20 и Redmi K20 Pro. Актуальные в настоящее время смартфоны представляют серию Redmi K40, то есть четвёртое поколение. Она состоит из четырёх решений: Redmi K40, Redmi K40 Pro / Pro+ и Redmi K40 Gaming.
Первая модель продаётся у нас как POCO F3, а в некоторых странах Азии она известна как Xiaomi Mi 11X. На борту несёт 7-нанометровую мобильную платформу Snapdragon 870. Версия Pro доступна исключительно в Китае, тогда как вариант Pro+ продаётся как Xiaomi Mi 11i в Европе и как Xiaomi Mi 11X Pro в Азии. Оба устройства оснащены 5-нанометровой однокристальной системой Snapdragon 888.
Наконец, Xiaomi Redmi K40 Gaming вышел весной в Китае, а позже дебютировал в Индии как POCO F3 GT. Игровой смартфон оборудован чипсетом Dimensity 1200. Глобальная версия смартфона, к сожалению, так и не была представлена.
В новом поколении нас ждут Xiaomi Redmi K50, Redmi K50 Pro / Pro+ и Redmi K50 Gaming. При этом игровой флагман будет представлена не отдельно, а вместе с другими модулями. Стандартное издание вновь будет оснащаться процессором Snapdragon 870 с рекордной тактовой частотой 3,2 ГГц.
Топовая 4-нанометровая однокристальная система Snapdragon 8 Gen1 с графическим ускорителем Adreno 730 и Prime-ядром Cortex-X2 довольно неожиданно появится не в Xiaomi Redmi K50 Pro+, а в игровом смартфоне Gaming Edition. А вот версии Pro+ достанется 4-нанометровая платформа Dimensity 9000 производства компании MediaTek. По данным из бенчмарков, она оказалась даже немного мощнее топового чипа Qualcomm. На практике проверить это нельзя, так как на рынке пока ещё нет ни одной модели с данной SoC.
Наконец, Xiaomi Redmi K50 Pro будет работать под управлением мобильного процессора Dimensity 8000. Если Dimensity 9000 был анонсирован, но пока не дебютировал на рынке, то чип Dimensity 8000 ещё даже представлены не был.
Все четыре смартфона китайской компании появятся на рынке с предустановленной прошивкой MIUI 13, в основу которой ляжет операционная система Android 12. Версии Pro+ обещают «уникальную» систему охлаждения, а вариант Gaming сможет похвастаться механическими триггерами на правом торце корпуса.
Один из крупнейших интернет ритейлеров России – Ситилинк проанализировал спрос на смартфоны в 2021 году. По итогам года продажи данной категории в Ситилинке выросли на 10% в количестве реализованных единиц по отношению к предыдущему году. 30% всех устройств приобретались покупателями в рассрочку. Также компания отмечает рост спроса на модели премиального сегмента.
Тройка лидеров среди брендов у ритейлера по продажам в штуках осталась неизменной – Xiaomi, Samsung, Apple. На четвертое место вышел Realme, сместив Honor (бренд занимал эту позицию в 2020 году). На пятом месте, также, как и в предыдущем году, находится ZTE. Топ-3 бренда по продажам в денежном выражении по данным компании составили Apple, Xiaomi, Samsung.
Топ-10 самых покупаемых смартфонов года по данным компании:
- Xiaomi Redmi 9A
- Xiaomi Redmi 9
- Xiaomi Poco M3
- Xiaomi Poco X3
- Samsung Galaxy A02
- Apple iPhone 11
- Realme Narzo 30
- Apple iPhone 12
- Samsung Galaxy A12
- Realme С11
В 2021 году на рынке наблюдалось увеличение интереса к смартфонам премиального-сегмента. Так, ритейлер зафиксировал рост спроса на модели стоимостью выше 50 000 рублей на 35% в количестве реализованных единиц по отношению к предыдущему году. Среди премиального сегмента самыми покупаемыми моделями в сети стали Apple iPhone 13 Pro Max, Samsung Galaxy Z Fold 2, Apple iPhone 13 Pro.
Ситилинк входит в топ-3 крупнейших интернет-магазинов России. Ситилинк продает 150 тысяч наименований цифровой и бытовой техники, а также автотоваров, офисной и садовой мебели, канцелярии, детских товаров и спорттоваров, сантехники и электрики. Сейчас у компании более 1000 магазинов-складов и пунктов выдачи заказов в 360 городах России. В портфеле услуг – сборка компьютеров, установка техники, подборка расходных материалов, электронные ключи и подписи, защита покупки и имущества и другие цифровые услуги.
Пусть Der8auer и взял на себя просветительскую функцию в вопросе разгона младших процессоров семейства Alder Lake-S, численное превосходство остальных оверклокеров просто неминуемо приводит к тому, что количество профильных рекордов в сфере экстремального разгона возрастает буквально каждый час. Вот и в Cinebench R20 на первом месте среди процессоров с четырьмя ядрами оказалась модель, лишённая удобного для таких экспериментов свободного множителя.
Как можно судить по иллюстрации, приложенной немецким энтузиастом с псевдонимом Sergmann, базовую частоту процессора Core i3-12300 при помощи материнской платы Gigabyte Z690 Aorus Tachyon удалось поднять до 144 МГц, что в сочетании со значением множителя 39х обеспечило итоговую частоту 5611 МГц. Процессор, охлаждаемый жидким азотом, в указанном режиме сохранил активность четырёх ядер и восьми потоков. В тесте Cinebench R20 был получен результат 4506 баллов, который соответствует первому месту среди всех моделей с четырьмя ядрами.
Разработчики из независимой студии Eugen Systems, которые ранее выпускали проекты серии Steel Division, выпустили в ранний доступ Warno — стратегический симулятор, который позиционируется как наследник серии Wargame. Действие игры происходит в альтернативной реальности образца 1989 года. По сюжету, двумя годами ранее в СССР случился государственный переворот, а к власти пришли радикально настроенные коммунисты.
«Плохиши» в Warno сразу решились на ожесточённое противостояние с западным миром. Армии НАТО и Варшавского договора разместили свои войска на территории Германии и началась Третья мировая война.
WARNO предложит игрокам принять одну из шести сторон конфликта: Советский Союз, Восточная Германия, США, Западная Германия, Великобритания и Франция. Первые две, как вы понимаете, воюют здесь со всеми остальными. Разработчики обещают добавить в свой новый «варгейм» более 600 единиц боевой техники, среди которых обязательно будут вертолёт Ми-24, танк M1A1 «Абрамс», штурмовик Су-25 и другие.
Прямо сейчас Warno можно купить в Steam со скидкой 25 %, на момент публикации данного материала проект собрал 854 отзыва от игроков (71 % положительных).
В 2022 году на рынок видеокарт ворвётся третий игрок. Все наши читатели прекрасно знают, что речь идёт об Intel, которая уже несколько лет обещает выпустить графические чипы собственного производства. Ожидается, что продажи линейки ARC Alchemist стартуют уже через несколько месяцев, а первой окажется доступна флагманская модель, получившая внушительные характеристики. Известно, что она получит 512 EU, 4096 ядер, 16 Гб видеопамяти GDDR6 16 Гбит/с, работающей по 256-битному интерфейсу. Инсайдеры уверяют, что сам графический чип будет довольно внушительным по размерам: 396 мм2, что аналогично GA104 (NVIDIA Ampere) – 392 мм2, но больше, чем Navi 22 (AMD RDNA 2) с более скромными 336 мм2.
Полгода назад сообщалось, что флагман Intel (ARC DG2-512) окажется примерно равен по производительности GeForce RTX 3070, после этого планка была поднята до GeForce RTX 3080, а сегодня у нас есть тесты, доказывающие наличие немалого запаса мощности, ведь перед нами всё ещё инженерный экземпляр. Как видите, ARC DG2-512 достиг скорости 9017 Мпикс/с, опередив GeForce RTX 3070 Ti, набирающего в тесте SiSoftware 8369 Мпикс/с. В том же бенчмарке Radeon RX 6800 получил 10 607,29 Мпикс/с, а более дешёвая Radeon RX 6700 XT – 7910,91 Мпикс/с.
Стоит учитывать, что перед нами всё же результаты синтетических тестов, поэтому в реальных играх показатели могут сильно отличаться. Ближе к выходу мы увидим больше данных, но пока можно сделать вывод, что ARC DG2-512 действительно сможет бросить флагманам NVIDIA и AMD достойный вызов. Гадать пока бесполезно, но новинка как минимум будет на уровне GeForce RTX 3070 Ti, а ведь это современная и мощная видеокарта, которая способна обеспечить комфортные 60 кадров в секунду в 2К на максимальных настройках качества.
Продажи должны стартовать в 1 квартале 2022 года, инсайдеры ожидают мощность до 18.5 терафлопс, что на 40% больше, чем может предложить Radeon RX 6700 XT. А вот GeForce RTX 3070 по этому показателю на 9% мощнее. Ещё раз повторимся, что в реальных играх это может быть не так важно, ведь часто решает не только чистая мощность, но и архитектурные особенности. Кроме того, Intel предложит 6-нм техпроцесс, тогда как у NVIDIA – это 8 нанометров. Всё это значит только одно: сегодня важна даже не чистая производительность, а цена и способность поставить на рынок достаточное количество графических чипов. Пока NVIDIA и AMD с этим справляются плохо. Может появление третьего игрока их расшевелит?
Экспериментальный препарат, который исследуется в качестве потенциального средства для лечения рака, оказался весьма перспективным в совершенно другой области медицины: ученые обнаружили, что он оказывает положительное влияние на потерю веса и метаболическое здоровье мышей. Эти преимущества оказались настолько серьезными, что удивили авторов исследования, которые надеются, что их можно будет использовать для быстрого и краткосрочного лечения ожирения.
Препарат, о котором идет речь, называется ADI-PEG 20 и в настоящее время изучается как потенциальное средство для лечения целого ряда онкологических заболеваний, таких как саркома, рак молочной железы и рак поджелудочной железы. Он действует путем разрушения аминокислоты в крови под названием аргинин, которая лишает раковые клетки важного источника топлива. Исследования показали, что активность генов, отвечающих за расщепление аргинина, значительно возрастает, когда организм входит в состояние голодания.
Ученые из Медицинской школы Вашингтонского университета в Сент-Луисе задались вопросом, можно ли использовать этот препарат для имитации эффекта голодания и чтобы изучить эту возможность, провели ряд экспериментов на мышах. В результате выяснилось, что препарат заставляет клетки вступать в процесс самопоедания, так называемой аутофагии, в ходе которого они сжигают собственные продукты жизнедеятельности в качестве топлива. Этот эффект наблюдается во время голодания, когда в организм не поступает новая пища.
Было обнаружено, что у генетически модифицированных мышей, склонных к ожирению, ADI-PEG 20 защитил от характерного увеличения веса, а также вызвал потерю веса у мышей, страдающих ожирением и сидящих на диете с высоким содержанием жира и сахара. Кроме того, препарат оптимизировал уровень холестерина и улучшил чувствительность грызунов к инсулину, снизил воспаление и уменьшил накопление жира в печени.
"Введение этого лекарства, вероятно, имитировало некоторые метаболические и терапевтические аспекты голодания", - отметил ведущий научный сотрудник Брайан ДеБош. "Мы были удивлены тем, насколько мощным оказался эффект. У животных, предрасположенных к увеличению веса, группы, получавшие препарат, в конце эксперимента весили примерно на 25 процентов меньше, чем мыши, не получившие лекарство. А у животных, получавших диету с высоким содержанием жиров и сахара, под действием препарата наблюдалось такое же снижение веса. Однако мы не считаем, что метаболический эффект препарата в большей степени связан с изменением массы тела. Фактически, по многим критериям результаты метаболических изменений предшествовали значительному изменению веса".
Перспективность препарата заключается в том, что метаболические методы лечения, как правило, имеют меньше побочных эффектов, чем химиотерапия и лучевая терапия, хотя клинические испытания по изучению его безопасности все еще продолжаются. Одна из проблем заключается в том, что речь идет не о маленькой молекуле, которую можно принимать десятилетиями, а о белке, который может создать некоторые проблемы, включая иммунный ответ в долгосрочной перспективе. По этой причине ученые видят потенциал этого препарата именно в краткосрочном лечении.
"У многих пациентов с ожирением, которые планируют бариатрическую операцию, сначала должен снизиться вес, чтобы процедура была более безопасной", - сказал ДеБош. " Для таких пациентов может быть трудно сбросить до 10 процентов своего веса перед хирургическим вмешательством. Подобная методика лечения потенциально может служить мостом, помогающим пациентам снизить вес перед проведением бариатрической операции, что позволит значительно снизить риск осложнений во время и после процедуры".
Источники:
https://www.cell.com/cell-reports-medicine/fulltext/S2666-3791(21)00375-X
https://medicine.wustl.edu/news/drug-mimics-beneficial-effects-of-fasting-in-mice/
Нынешнее положение компании Sony на рынке смартфонов сложно назвать очень успешным, но именно с этим видом продукции руководство японского гиганта сравнивает электромобили будущего. Выпускать их она рано или поздно решится, для чего создала подразделение Sony Mobility, а его руководитель Идзуми Каваниси (Izumi Kawanishi) в интервью Reuters признался, что компания заинтересована в поисках технологических партнёров для реализации данной инициативы.
Ранее представители Sony уже отмечали, что их больше интересует создание программного обеспечения для электромобилей, а продавать эти транспортные средства она предпочла бы по подписке. Два имеющихся прототипа Vision-S компания создала при помощи австрийского подрядчика Magna International, но кто поможет ей выпускать электромобили серийно, пока не уточняется. Возможно, свою кандидатуру предложит Foxconn, горящая желанием занять серьёзную долю рынка соответствующих услуг.
Начавшийся этим летом суд между несколькими акционерами Tesla и Маском из-за покупки Tesla Inc. Solar City, компании, основанной в 2006 году братом Маска Кимбалом, занимавшейся солнечными крышами и накопителями, продолжается уже больше полугода
По словам акционеров, Илон Маск вынудил совет директоров Tesla купить Solar City за $3 млрд. По их словам, это была не выгодная сделка, обременившая Tesla финансовыми проблемами Solar City, которая просто спасала компанию от банкротства и прибавляля Маску больше акций Tesla, ведь он был ген. директором Solar City
Маск опровергал эти заявления, ссылаясь на его план 2006 года, по которому Tesla будет как производителем электрокаров, так и производителем солнечных панелей, батарей и прочего, а так же на стабильное финансовое состояние Solar City в момент покупки.
Изначально истцы требовали компенсацию в размере $2 млрд, но теперь эта цифра возросла до $13 млрд.
Несколько дней назад известный оверклокер Der8auer получил в своё распоряжение процессор Core i5-12400, который явно приглянулся энтузиасту. Он установил его на материнскую плату на чипсете Z690 и попробовал разогнать. Не удивляйтесь, именно так, ведь в 12-м поколении Intel оставила лазейку в виде пассивной функции BCLK в BIOS. Найти её можно далеко не на всех материнских платах, а после активации можно получить доступ к повышению тактовой частоты шины. Способ весьма сомнительный, ведь сегодня принято всё делать иначе, но долгие годы ничего подобного у бюджетных процессоров Intel вообще не наблюдалось.
Результатом разгона стала невероятная тактовая частота 5.2 ГГц и покорение игрового олимпа, когда бюджетный Core i5-12400 оказался быстрее сверхмощного Core i9-12900К. И всё же, несмотря на достижение таких внушительных результатов, в адрес энтузиаста посыпались обвинения в нереалистичности эксперимента. Дело в том, что владельцы процессора Core i5-12400 лишь в редких случаях обратят внимание на дорогостоящие материнские платы, поэтому в реальной жизни абсолютное большинство пользователей не сможет воспользоваться преимуществами внезапно появившегося разгона. Как оказалось, всё же сможет. Der8auer заполучил ещё одну материнскую плату. На этот раз она основана на недорогом чипсете В660, поэтому доступна многим потенциальным покупателям. В ходе изучения BIOS обнаружилось, что функция работает исключительно на материнских платах с поддержкой оперативной памяти DDR5, в то время как аналоги на DDR4 лишены бесплатного разгона.
Весь процесс можно изучить на видео ниже. На этот раз Core i5-12400 удалось разогнать до 5 ГГц, что не так впечатляет, но и цена материнской платы оказалась намного ниже. Если одноядерную производительность мы уже знаем, то многоядерные тесты оказались крайне любопытны. Так, бюджетный камень приблизился к более дорогому Ryzen 7 5800X в Cinebnech R20. Здесь стоит учитывать 2-кратную разницу в цене и в количестве ядер. Во время разгона была зафиксирована температура 93 градуса с TDP 117 Вт. Энтузиаст полагает, что во время игр температура и показатели энергопотребления будут ниже, ведь в синтетике система выжимает из процессора все соки.
Der8auer констатирует, что сам процесс разгона на недорогой материнской плате более сложен, чем на флагманской Z690. Это нужно учитывать, ведь далеко не все смогут воспользоваться ручными настройками, а профили XMP недоступны. Мы полагаем, что главное в этом вопросе – желание. Сам процессор Core i5-12400 холодный и даже после достижения 5 ГГц демонстрирует относительно низкие показатели TDP. Это значит, что его вполне можно разогнать до 4.8 ГГц на постоянной основе, получив гораздо более внушительную производительность абсолютно бесплатно.
Ученые разработали новый усовершенствованный датчик мозга, который должен вывести безопасность и эффективность лечения рака и эпилепсии на новый уровень. Новаторское устройство способно регистрировать электрические сигналы с поверхности мозга с рекордным разрешением, что позволит нейрохирургам лучше дифференцировать здоровые и больные ткани, а также позволит глубже понять, как функционирует человеческий мозг.
Новое устройство - работа инженеров Калифорнийского университета в Сан-Диего, и оно представляет собой так называемый датчик электрокортикографии (ЭКоГ). Эти датчики обычно устанавливаются на обнаженную кору головного мозга во время хирургических операций, чтобы записать исходящие электрические сигналы и определить, какие области мозговой ткани активны в данный момент. Это, в свою очередь, позволяет нейрохирургам безопасно удалять опухоли мозга или участки ткани, где возникают эпилептические припадки, оставляя при этом здоровые ткани нетронутыми.
Поэтому способность выполнять такие операции с большей точностью позволит сохранить здоровые, функционирующие ткани мозга. Именно эту цель и преследуют исследователи Калифорнийского университета в Сан-Диего. Устройства ЭКоГ, используемые сегодня, в основном состоят из 16-64 датчиков, хотя некоторые образцы исследовательского класса могут включать до 256 сенсоров. Благодаря некоторым важным инженерным достижениям команда UC San Diego смогла создать сетки ЭКоГ с 1 024 и даже с 2 048 датчиками.
Клинически одобренные сетки ЭКоГ оснащены датчиками, расположенными на расстоянии сантиметра (0,4 дюйма) друг от друга, что позволяет избежать возможных помех между ними. Команда смогла создать решетки с гораздо большей плотностью, используя наноразмерные платиновые стержни, которые обеспечивают большую площадь чувствительной поверхности, чем плоские платиновые датчики, используемые сегодня. Они позволяют разместить 100 датчиков на единицу площади вместо одного, или в 100 раз увеличить пространственное разрешение.
Эти стержни расположены на расстоянии одного миллиметра друг от друга на гибком, биосовместимом материале - парилене, в результате чего решетки датчиков получаются в 100 раз более тонкие, чем используемые сегодня, толщиной всего 10 микрометров или около одной десятой размера человеческого волоса. Благодаря таким свойствам сенсорная сетка лучше прилегает к мозгу во время тончайших колебаний, например, при ударах сердца, что обеспечивает более тесный контакт и более четкие показания.
Ученые продемонстрировали возможности своих новых сенсорных решеток с помощью серии экспериментов. В частности, они использовали версию с 1024 датчиками для прямой записи сигналов тканей мозга 19 пациентов, перенесших хирургическое вмешательство. Они также использовали датчики для картирования ключевых областей мозга у четырех разных испытуемых во время выполнения двигательных функций, а также впервые использовали их для картирования коры головного мозга крысы, что до этого было возможно только с помощью иглы и электрической стимуляции.
Исследователи хотят предложить новые способы лечения резистентной эпилепсии и опухолей головного мозга, и сейчас они добиваются клинического одобрения этой технологии. В числе их дальнейших планов - разработка беспроводной версии, которую можно будет использовать единовременно в течение 30 дней. Кроме того, ученые надеются, что эта технология поможет лучше понять, как работает мозг, интерпретируя его электрические сигналы при выполнении определенных задач.
Мониторинг и анализ мозговых волн - это очень важная область исследований, которая может иметь самый широкий спектр возможностей: от управления протезами конечностей, лечения потери памяти до взаимодействия с цифровым миром без использования смартфонов. Команда исследовала эту область, используя датчики для мониторинга активности мозга, связанную с чувствительностью пальцев и движением руки.
На видео ниже представлен обзор исследования, которое было опубликовано в журнале Science Translational Medicine.
Сенсорные решетки мозга со сверхвысоким разрешением - Lab Shadi Dayeh
Источник: https://www.science.org/doi/10.1126/scitranslmed.abj1441
Перовскитовые солнечные элементы за короткое время успели пройти долгий путь, но их еще потенциал еще далеко не исчерпан.. Недавно инженеры добавили в технологию слой квантовых точек, в результате чего получился более стабильный солнечный элемент с почти рекордной эффективностью.
Перовскитовые материалы позволяют создавать эффективные солнечные батареи по нескольким причинам. Тонкие пленки из них способны эффективно поглощать весь спектр видимого света, они дешевы в производстве, обладают малым весом и гибкостью.
Однако, конечно, есть и загвоздка. Перовскитовые солнечные элементы имеют проблемы со стабильностью и могут разрушаться в реальных условиях, а их производительность имеет тенденцию к снижению в больших масштабах. В рамках прошлых исследований ученые пытались повысить стабильность путем добавления сложных молекул, пигментов, двумерных добавок или химических соединений.
В новом исследовании ученые из EPFL и Корейского института энергетических исследований опробовали новый ингредиент - квантовые точки. Эти крошечные частицы излучают при освещении свет определенного спектра и уже начинают находить применение в таких устройствах, как телевизоры и солнечные батареи.
В данном случае команда использовала квантовые точки, изготовленные из оксида олова, в качестве электронно-транспортного слоя устройства. Этот слой переносит электроны, произведенные перовскитом, на электрод, что позволяет эффективно использовать энергию. По сравнению с обычным материалом диоксида титана, из которого сделан этот слой, квантовые точки улучшили способность устройства улавливать свет, а также уменьшили отрицательное воздействие, которое иногда возникает между двумя слоями и обычно снижает эффективность устройства.
В целом, команда обнаружила, что перовскитовые солнечные элементы со слоем квантовых точек достигли эффективности до 25,7 процента - всего на 0,1 процента меньше текущего рекорда перовскита, установленного устройством размером 0,08 см2 (0,01 дюйма). Эффективность более крупных солнечных батарей также была достаточно высокой: команда зафиксировала 23,3 процента эффективности для ячейки площадью 1 см2 (0,2 дюйма), 21,7 процента для 20 см2 (3,1 дюйма) и 20,6 процента для 64 см2 (9,9 дюйма).
На прошлой неделе мы сообщали о достижении Литовских учёных, которым также удалось достичь значительного прогресса в производстве солнечных элементов из перовскитных материалов. Разработчикам из Каунасского технологического университета (KTU) удалось достичь коэффициента эффективности 21,4 процента и обеспечить длительную устойчивую работоспособность в течение более 1 000 часов.
Исследование было опубликовано в журнале Science.
Источники: https://www.eurekalert.org/news-releases/940741
https://www.science.org/doi/10.1126/science.abh1885
Потенциально GSP мог бы обеспечить существенный прирост производительности в игровых приложениях в тех сценариях, где центральный процессор играет роль так называемого "бутылочного горлышка", перенеся с него часть низкоуровневых задач на ядра графического процессора, снизив таким образом задержки и повысив производительность.
О полном функционале и возможностях GSP пока что сказано немного, но NVIDIA планирует активно развивать эту функцию. В любом случае производительности мало не бывает и если открытие данной функции для широкого круга видеокарт NVIDIA, в том числе для игровых, всё же произойдёт, то в выигрыше окажутся все владельцы "зелёных" видеокарт.
Греческому энтузиасту OGS и его единомышленникам удалось поднять частоты видеокарты PowerColor Radeon RX 6900 XT до 3150/17088 МГц, воспользовавшись для охлаждения жидким азотом. В состав тестовой системы также вошли материнская плата ASUS ROG Maximus Z690 Apex, которая приютила центральный процессор Intel Core i9-12900K, блок питания Be Quiet Dark Power Pro мощностью 1500 Вт и комплект памяти типа DDR5 совокупным объёмом 32 Гбайт.
Примечательно, что центральный процессор на частоте 6900 МГц сохранил активность всех 16 ядер (8 + 8) и 24 потоков, он тоже охлаждался жидким азотом. В совокупности с разгоном видеокарты это позволило набрать 39 446 баллов в тесте 3DMark Fire Strike Extreme и продемонстрировать лучший результат не только в модельном зачёте, но и среди всех одиночных видеокарт.
Сегодня крайне сложно сказать, какой на самом деле будет позиция российского финансового регулятора по отношению к криптовалютам. В последнее время поступило несколько противоречивых слухов, поэтому однозначного ответа на этот вопрос пока нет. Известно, что Центробанк РФ затребовал у всех банков информацию о переводах, так или иначе связанных с обменниками и криптовалютными биржами. Очевидно, что это ещё не запрет, но дальше будет больше. Следом поступили сведения о том, что ФСБ требует у Банка России и вовсе запретить криптовалюты. Якобы, Эльвира Набиуллина даже пошла на уступки по этому вопросу, вот только уже к вечеру 20 января в пресс-службе опровергли подобные слухи. Всё это значит, что сегодня идут активные обсуждения. Есть ведомства, желающие заблокировать хождение криптовалют на территории РФ, а есть и те, кто осознаёт негативные последствия, глядя на опыт Китая.
Многие обыватели думают, что Биткоин это настоящая глыба, мощно стоящая на золоте, а также миллиардерах, вливших туда немалую часть своих денег. Кажется, что даже финансовые проблемы США с большим трудом могут сбить с ног этого колосса. Кто бы мог подумать, что слухи о запрете криптовалют в РФ способны за ночь обрушить стоимость цифрового золота. Ну а на самом же деле перед нами колосс на глиняных ногах, который уже давно должен был упасть, но всё ещё стоит, поддерживаемый верой адептов. Весь вчерашний день Биткоин дорожал, но после того, как до западной прессы дошли слухи о намерении Центробанка РФ запретить криптовалюты, колосс рухнул.
Масла в огонь подлили журналисты Bloomberg, которые и опубликовали подобные слухи. Нужно понимать, что даже если пока запрета не будет, курс явно негативный, что доказывает доклад Банка России от 20 января. Пока это проект, который открыт для предложений со стороны общественных деятелей. А вот в числе этих самых предложений: полный запрет на покупку, продажу и проведение любых операций с криптовалютами. Речь также идёт о планах запретить создавать криптовалюты, а для нарушителей ввести ответственность.
Сложно сказать, идёт ли всё к криптозиме, или уже завтра курс выровняется, но цена Биткоина уже давно не была такой низкой. Ожидаемо, вслед за цифровым золотом обрушились и другие криптовалюты. Эфир, который так любят копать российские майнеры, обвалился до сентябрьских минимумов, но тогда над фермерами хотя бы не витало приближение Ethereum 2.0 с полным отказом от традиционного способа добычи монет.
По версии Gartner, компания AMD в прошлом году вошла в десятку крупнейших поставщиков полупроводниковых компонентов в мире, почти догнав NVIDIA по размеру выручки, но аналитики Piper Sandler предлагают относиться к перспективам дальнейшего роста бизнеса компании с некоторой осторожностью.
Во-первых, по их словам, рынок ПК в этом году не будет расти прежними темпами, хотя на финансовых показателях AMD в ближайшие полгода это никак не скажется. Во-вторых, сделка с Xilinx может несколько замедлить темпы роста выручки объединённой компании, а также ограничить норму прибыли до более низких значений по сравнению с имеющимися. Наконец, рынок акций высокотехнологичных компаний в целом ожидает коррекция, как ожидают эксперты. С начала года акции AMD подешевели на 11%, и эта тенденция в последние дни усилилась, хотя на динамику стоимости акций той же Xilinx слухи о готовности китайских регуляторов согласовать сделку с AMD повлияли положительно.
Вчера NVIDIA обновила страницу своего сайта с GeForce RTX 3050, где был представлена новая диаграмма производительности.
Интересно, что это, пожалуй, самая бессмысленная диаграмма, когда-либо сделанная на сайте NVIDIA. Компания сравнивает свою настольную карту RTX 3050 с GTX 1650 и GTX 1050, которые считаются предшественниками будущей модели Ampere. Обе карты не имеют аппаратного ускорения трассировки лучей.
На этой диаграмме настольный графический процессор NVIDIA RTX 3050 предлагает более 60 fps в Control и Minecraft в режиме RTX ON. Между тем, GTX 1650 и GTX 1050 не поддерживают трассировку лучей и DLSS, поэтому их производительность имеет нулевое значение.
Остается только догадываться, что имела в виду NVIDIA, создавая этот график. Возможно, компания хотела подчеркнуть тот факт, что RTX 3050 является вторым графическим процессором линейки XX50 с ускорением трассировки лучей, первой из которых была RTX 2050.
Диаграмма быстро набрала популярность и была превращена Джарродом Уолтоном из Tom’s Hardware в своего рода мем.
Кроме того, с обновлением веб-сайта появились европейские цены на RTX 3050. Карта будет стоить 279 евро в еврозоне, что составляет около 312 долларов. О розничных ценах пока ничего не известно, но эта карта, без сомнения, будет стоить дороже, особенно в Европе.
Напомню, что NVIDIA RTX 3050 является новой моделью начального уровня на базе графического процессора GA106-150 с 2560 ядрами CUDA, 8 ГБ встроенной памяти GDDR6, интерфейсом PCIe Gen4 X16. С поддержкой DLSS видеокарта определенно будет более успешной, чем только что выпущенный Radeon RX 6500XT.
Известный блогер из Таиланда нашёл в базе данных SiSoftware результаты тестирования настольной системы на базе процессора Intel Coffee Lake-S и дискретной видеокарты семейства Intel Arc Alchemist (DG2) с 512 исполнительными блоками и 4096 шейдерными процессорами. По всей видимости, видеокарта несёт на борту 16 Гбайт памяти, а частота графического процессора у конкретного экземпляра достигает 2.1 ГГц.
По данным ресурса VideoCardz, продемонстрированный в указанном пакете уровень быстродействия позволяет сравнивать видеокарту Intel DG2 не только с NVIDIA GeForce RTX 3070, но и с GeForce RTX 3070 Ti. Увы, в первом квартале такая новинка Intel вряд ли появится, поскольку начать возвращение на рынок дискретной графики компания решила с мобильных решений семейства Arc Alchemist.
Агентство Bloomberg вполне адекватно истолковало намерения корпорации Intel, которая через несколько часов проведёт мероприятие с участием генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) и старшего вице-президента Кейвана Эсфарджани (Keyvan Esfarjani). Предполагается, что на нём представители Intel поведают о планах строительства предприятия в одном из штатов, где до сих пор компания ничего не выпускала.
Из неофициальных источников известно, что новым местом вполне может стать штат Огайо, а бюджет строительства достигнет $20 млрд. Губернатор штата тоже готовится сделать сегодня какое-то важное для экономической жизни региона заявление, что недвусмысленно намекает на высокую вероятность появления нового предприятия Intel именно в этой части США. Напомним, что ранее корпорация изъявила желание построить два дополнительных предприятия в Аризоне.
Вообще, новый глава Intel исповедует подход опережающего строительства производственных корпусов – эта часть процесса создания новых мощностей требует наименьших материальных затрат, но растянута во времени. Если у компании будет некоторый запас свободных зданий, то она быстрее сможет монтировать в цехах производственное оборудование в случае необходимости наладить выпуск продукции в сжатые сроки.
Издание Bloomberg в лице его журналиста и по совместительству авторитетного инсайдера Джейсона Шрайера побеседовало с некоторыми высокопоставленными и не очень сотрудниками Activision Blizzard и выяснило, что усталость от ежегодных новых релизов серии Call of Duty накопилась не только в сообществе, но и в кругу разработчиков.
Как сообщают Шрайеру сотрудники Activision, за годы в Treyarch, Infinity Ward и в меньшей степени в Sledgehammer Games накопилась усталость: чтобы укладываться в трёхлетний цикл разработки, каждой из студий приходилось трудиться, в том числе оставаясь на сверхурочные.
Кроме того, снижение частоты релизов игр серии Call of Duty позволит также снизить усталость игроков от постоянных новинок. В частности, именно с усталостью игроков сотрудники Activision, с которыми посчастливилось побеседовать Шрайеру, связывают слабые для франшизы показатели Call of Duty Vanguard.
Что касается грядущего слияния Activision Blizzard с Microsoft Gaming, то рядовые сотрудники холдинга относятся к данному событию с надеждой: на перемены к лучшему, на смену руководства, на повышение зарплат, заботу о рабочей атмосфере и тому подобное. В общем, дела житейские. Гендиректор Activision Blizzard Бобби Котик же вряд ли осуществит мечты сотрудников: топ-менеджер намерен оставаться в должности ровно столько, сколько потребуется для обеспечения слияния холдинга с Microsoft и его последующей интеграции в структуру редмондской компании.
После того, как на этой неделе словно гром среди ясного неба прозвучало известие о готовящейся покупке Activision Blizzard игровым подразделением Microsoft, многие пессимистично настроенные граждане стали опасаться, что редмондцы начнут пользоваться своим положением и «отрежут» доступ к играм холдинга для Sony.
Разумеется, в реальности столь грубо Microsoft не поступит. В частности, глава подразделения Microsoft Gaming Фил Спенсер сообщил, что пообщался с руководителями Sony и заверил их в желании сохранить присутствие франшизы Call of Duty на консолях PlayStation. Как справедливо отметил Спенсер, Sony — важная часть игровой индустрии, и Microsoft ценит добрые отношения с ней.
Had good calls this week with leaders at Sony. I confirmed our intent to honor all existing agreements upon acquisition of Activision Blizzard and our desire to keep Call of Duty on PlayStation. Sony is an important part of our industry, and we value our relationship.
— Phil Spencer (@XboxP3) January 20, 2022
Важно понимать несколько вещей. Во-первых, Спенсер не уточнил, что он подразумевает под Call of Duty: все имеющиеся игры франшизы или же все текущие плюс будущие. Во-вторых, планы — такая вещь, которая имеет свойство меняться. Ну и в-третьих, глава Microsoft Gaming заявил именно о «желании» сохранить Call of Duty на PlayStation. Наконец, неясно, как Microsoft поступит с другими играми и сериями, которые достанутся ей вместе с Activision Blizzard.
Сделка между Microsoft и Activision Blizzard, которая обойдётся первой в $68,7 млрд, должна завершиться до июля 2023 года. До тех пор компании работают в прежнем режиме.
Недавно маркетинговая команда AMD поделилась со всеми желающими покупателями некоторыми увлекательными графиками сравнения нового графического процессора Radeon Pro W6400 со старым Radeon Pro WX 3200, выпущенным ещё в 2019 году. На рекламу профессионального ускорителя пользователи справедливо подметили, что сравнивать новое поколение с устройством 2-хлетней давности немного нечестно. Похоже, что рекламу посмотрели даже в nVidia, сделав нужные выводы.
В частности, о них свидетельствует новый график производительности, на котором фигурируют RTX 3050, GTX 1650 и GTX 1050. Причем первая явно вырывается вперёд среди "достойных" и "равных" соперников. На странные графики пользователи отреагировали вопросом, как в принципе можно сравнивать ускоритель 2022 года с ускорителем 2016-го, если между ними пропасть производительности и годы улучшений.
Красок добавляет тот факт, что тесты проводились с включённым DLSS, чтобы добавить RTX 3050 как можно больше fps и одновременно подчеркнуть критически низкий уровень карт GTX-поколения, т.к. по системным требования в 1080р на высоких настройках с лучами у них нет ни малейших шансов потянуть Control. Даже со сглаживанием.
Radeon RX 6500 XT стала настоящим провалом. Можно сказать, что сошлось абсолютно всё: жадность, обеспечившая новинку крайне низкой производительностью; высока стартовая цена, а ведь речь и видеокарте равной по скорости Radeon RX 570 от 2017 года выпуска; невнятный запуск, когда вместо видеокарт мы увидели пустые полки. Некоторое количество видеокарт по рекомендованной для РФ цене в 17 999 рублей появилось на ДНС, но купить их там было почти невозможно. А помните мы 19 января говорили, что российские магазины будут просить за Radeon RX 6500 XT 40 000 рубелей и дороже? Так вот, именно так и случилось.
Если вы всё ещё хотите купить Radeon RX 6500 XT, то здесь и сейчас это можно сделать в Ситилинк. Со своей стороны мы вам этого не рекомендуем, ведь видеокарта тянет максимум на 30 000 рублей, но стоит немалых 43 000 здесь и сейчас. Кстати, если вам уж очень сильно хочется купить видеокарту производства AMD, то берите Radeon RX 6600. Она почти в 2 раза быстрее Radeon RX 6500 XT, хотя и стоит ощутимо дороже. На этом с видеокартами красной команды на сегодня покончено.
Обратите внимание на скриншот ниже. Сегодня в Ситилинк в наличии больше 20 видеокарт GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1650. Такого давно не было. Такое ощущение, что поставщики заранее знали об эпическом провале Radeon RX 6500 XT, предлагая нам прекрасную альтернативу. GeForce GTX 1050 Ti – 28 000 рублей, и вполне сносная видеокарта станет вашей. В 2К погонять в новинки не выйдет, но зато в 1080р она ещё долго будет тянуть все игры. И пусть графика не максимальная, зато и цена не такая большая. Хотя, это смотря с чем сравнивать. GeForce GTX 1650 – вообще лучшая видеокарта по соотношению цены и производительности. За 31 тысячу вы получите уровень, почти соответствующий Radeon RX 6500 XT. Дороговато, но Лиза Су подарочки нам шлёт крайне редко, поэтому выбирать не приходится.
А вообще мы бы вам порекомендовали остановиться на GeForce GTX 1660. Стоит такая карта 48 тысяч, но за эти 5 тысяч по сравнению с главным позором года вы получите 192-битную шину и 6 Гб видеопамяти. Вам не придётся думать, а не будет ли ваша видеокарта работать хуже на материнских платах с интерфейсом PCIe 3.0. Ко всему прочему производительность у GeForce GTX 1660 даже выше.
Исключительно в качестве примера рекомендуем присмотреться к GeForce RTX 3060. Соотношение производительности и цены не идеальное, но зато мощи здесь хоть отбавляй. Видеокарта позволит вам комфортно чувствовать себя даже в 4К, если вы снизите настройки графики на средние, ну а в 2К всё летает даже на высоких. Стоимость заоблачная, поэтому лучше как следует подумать. А вообще скоро в продажу поступит GeForce RTX 3050. Сколько она будет стоить в российских магазинах, мы не знаем, как не представляем, сможет ли NVIDIA обеспечить достаточное количество видеокарт в первые дни.
Исследователи из Института геномики и интегративной биологии в Нью-Дели сообщают о разработке нового способа борьбы с угрозой обморожения для лыжников, солдат, пеших туристов и других людей, подверженных экстремальным холодам.
Обморожение - это результат образования кристаллов льда в коже или тканях под воздействием сильного холода. Замерзшая вода занимает больший объем, чем жидкая, и это увеличение вызывает серьезные повреждения в тканях, подвергшихся обморожению. Эти проблемы усиливаются в зависимости от ситуации: обморожение обычно происходит в отдаленных районах, что приводит к значительным задержкам в его лечении. В связи с этим при обморожении часто образуются серьезные раны, которые приводят к образованию шрамов или ампутации конечностей.
Для этого разработан крем
Авторы нового исследования описывают процесс создания крема, который может помочь защитить ткани от обморожения. Авторы протестировали свой крем на мышах и сообщили, что он может полностью или в значительной степени предотвратить обморожение, если нанести его на кожу за 15 минут до воздействия сильного холода.
Обморожение затрагивает клетки как кожи, так и более глубокие ткани, потенциально достигая костей, вызывая обширное повреждение и гибель клеток. Это может вызвать вторичные проблемы со здоровьем, такие как инфекции или необратимые повреждения нервной системы.
В настоящее время основной метод лечения обморожений заключается оперативном согревании пораженного участка, чтобы остановить процесс обморожения. Однако из-за задержек в лечении у пациентов к моменту оказания помощи обычно наблюдается массовая гибель клеток. Профилактические стратегии были бы гораздо полезнее, особенно для людей, которые работают в условиях сильного холода или подвергаются воздействию таких условий в течение длительного времени.
Некоторые превентивные стратегии, которые сегодня изучают исследователи, варьируются от более практичных подходов, таких как вшивание электрического обогрева в одежду, до очень фантастических, таких как изменение генома человека, чтобы дать нашему организму возможность вырабатывать белки, препятствующие замерзанию. По многим причинам, от финансовых затрат до соображений безопасности, ни один из этих способов до сих пор не был представлен на рынке.
Исследователи задались целью разработать эффективный и простой вариант предотвращения обморожения. Для этого они использовали комбинацию обычных синтетических молекул, которые применяются в лабораториях для криоконсервации клеток - диметилсульфоксид (ДМСО) и поливиниловый спирт (ПВС). Первый предотвращает образование кристаллов льда внутри клеток, а второй - между клетками.
Сначала исследователи проверили, насколько хорошо различные количества ДМСО и ПВС, как по отдельности, так и в комбинации, могут предотвратить гибель культивируемых клеток в чашке Петри, подвергнутой воздействию низких температур. Смесь 2% ДМСО с 1,6 мг/мл ПВС обеспечила наилучшие показатели выживаемости (80%) без повреждения мембран и структур клеток. Кроме того, она позволила клеткам после воздействия экстремального холода продолжать процессы деления и генетической экспрессии в нормальном режиме.
Команда назвала эту комбинацию SynAFP, смешала ее с коммерчески доступным кремом алоэ вера и нанесла на кожу подопытных мышей за 15 минут до того, как подвергнуть их испытанию холодом. Крем позволил уменьшить размер ран, вызванных обморожением, снизить уровень повреждения тканей и воспаления, а также ускорить выздоровление (по сравнению с контрольной группой мышей, не получавших лечения).
Однако крем не давал никакого эффекта, если наносился за 30 минут до воздействия холода. Многократное применение крема, также никак не повредило кожу мышей.
Хотя полученные результаты пока обнадеживают, предстоит еще много работы, прежде чем этот крем станет доступным для широкого применения. Сначала команде необходимо убедиться, что крем безопасен для людей, а затем определить наилучший способ его применения - например, как часто его нужно наносить для достижения оптимального результата.
Статья " The Combination of Synthetic Molecules Acts as Antifreeze for the Protection of Skin against Cold-Induced Injuries" была опубликована в журнале ACS Applied Bio Materials.
Источник: https://pubs.acs.org/doi/10.1021/acsabm.1c01058
Три бывших инженера SpaceX основали компанию по разработке автономных поездов на аккумуляторных батареях, которые, по их мнению, могут помочь повысить эффективность и сократить выбросы вредных веществ на железных дорогах, говорится в заявлении для прессы.
Компания Parallel Systems недавно привлекла $49,55 млн инвестиций для создания автономных грузовых поездов. Эти средства пойдут, в частности, на продвинутые испытания самодвижущихся машин.
Декарбонизация грузовых перевозок
Железные дороги являются отличным испытательным полигоном для самодвижущихся технологий, поскольку ограниченное движение составов означает минимальную вероятность того, что что-то пойдет не так. Кроме того, транспортный сектор в США является крупнейшим источником парниковых выбросов в стране, хотя на железные дороги приходится всего 2 процента от общего объема выбросов от транспортных перевозок. По оценкам Ассоциации американских железных дорог, перевод железнодорожного транспорта на автомобильный может сократить выбросы на 75%.
"Мы основали компанию Parallel, чтобы предоставить железнодорожным компаниям возможность освоения новых рынков, повышения эффективности использования инфраструктуры и улучшения сервиса для скорейшей декарбонизации грузоперевозок", - пояснил Мэтт Соул, основатель и исполнительный директор компании Parallel Systems. "Нашей бизнес-моделью является обеспечение железных дорог инструментами для перевода части грузоперевозок в США стоимостью 700 миллиардов долларов на железнодорожный транспорт". Система Parallel также поможет снизить последствия кризиса в цепочке поставок, обеспечив низкозатратное и стабильное перемещение грузов в порты и из портов".
Соул покинул SpaceX в 2019 году после 13 лет работы в компании. Вместе с двумя другими бывшими инженерами SpaceX, Джоном Ховардом и Беном Стаблером, он решил интегрировать современное программное и аппаратное обеспечение с существующими железнодорожными технологиями.
Еще в сентябре производитель грузовых поездов Wabtec представил первый в мире аккумуляторный локомотив, который, по его утверждению, обладает мощностью 100 автомобилей Tesla. Однако автономные вагоны компании Parallel System отличаются тем, что они могут отделяться и разъезжаться в разные стороны во время движения. Каждый вагон имеет индивидуальное питание и может двигаться в разных направлениях без остановки, замедляясь и ожидая активации путевого коммутатора. Эта дополнительная гибкость также означает, что операторы могут загружать и разгружать отдельные вагоны гораздо быстрее, чем целый грузовой поезд, которому часто приходится останавливаться на перегруженном сортировочном участке.
Инновационные вагоны
В решении Parallel System используются более легкие материалы и аэродинамическая конструкция, что делает его более энергоэффективным по сравнению с традиционными грузовыми поездами. При сцепке вагоны компании “прижимаются” друг к другу, чтобы перераспределить аэродинамическую нагрузку.
Вагоны Parallel System потребляют всего 25 процентов энергии, необходимой для работы грузового автомобиля, говорится в пресс-релизе компании. В то же время вагон Parallel System, перевозящий двухэтажные контейнеры, сможет транспортировать до 128 000 фунтов (58 000 кг) полезной нагрузки, что вдвое превышает грузоподъемность среднего грузовик-полуприцепа. Запас хода каждого вагона составит около 500 миль (800 км), а полная зарядка аккумулятора займет всего один час.
Компания также заявляет, что ее транспортные средства оснащены передовыми сенсорами, способными быстро обнаруживать на пути любые препятствия. Это, а также дублирующая тормозная система, которая безопасно и автономно выполняет полную остановку в 10 раз быстрее, чем традиционный поезд, делает транспортные средства компании более безопасным решением. Подобные достижения в области безопасности и эффективности могут вполне убедить большую часть транспортной отрасли уйти с автомобильных дорог и прочно обосноваться на рельсах.
Недавно японская компания Asa Coast Railway представили своею любопытную разработку гибрид поезда и автобуса. Новинка вмещает 21 пассажира и способна развивать скорость до 60 км/час (37 миль/час) на железной дороге и 100 км/час на шоссе.
Источники:
https://moveparallel.com/press/
https://www.aar.org/wp-content/uploads/2021/02/AAR-Freight-Rail-Climate-Change-Fact-Sheet.pdf
Инсайдер Том Хендерсон, заслуживший в игровом сообществе репутацию достоверного источника информации, к которой смело можно прислушиваться, поведал в своём Twitter несколько интересных подробностей касательно будущих (и частично — текущих) проектов Electronic Arts.
Сведения от информаторов Хендерсона звучат следующим образом:
- анонс сиквела Star Wars Jedi Fallen Order, скорее всего, состоится 4 мая, в день «Звёздных войн», а релиз — в конце текущего года;
- новая Need for Speed выйдет в начале—середине осени текущего года;
- «нулевой шанс» того, что новая Dragon Age выйдет в этом году;
- Electronic Arts недовольна результатами Battlefield 2042 и рассматривает варианты решения сложившейся ситуации, включая потенциальный, хотя бы частичный перевод проекта на условно-бесплатную (f2p, free to play) модель распространения.
Напомним, что продолжение Star Wars Jedi Fallen Order было одобрено EA практически сразу после успешного релиза оригинала. Новая Dragon Age была анонсирована больше трёх лет назад, и с тех пор — тишина. Что же до Need for Speed, то с этой франшизой слишком всё очевидно, чтобы заострять на ней внимание: в прошлом году новый (или «ремастированный» старый) проект в серии не выходил, значит, выйдет в этом.
После того, как Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard, по Сети сразу стали гулять слухи и споры на тему судьбы гендиректора холдинга Бобби Котика — крайне нелюбимого в геймерской среде топ-менеджера. Одни твердили, что Котика сменят, другие, что гендиректор останется в компании до полного завершения сделки с Microsoft. Что ж, на деле ошибались оба лагеря, но второй оказался ближе к истине.
Итак, несколько часов назад Бобби Котик провёл видеоконференцию (источник — The Washington Post), в рамках которой руководитель Activision Blizzard в том числе затронул тему своего будущего в её составе. В своей трогательной речи Котик напомнил, что работает в Activision Blizzard (в её различных ипостасях) уже на протяжении тридцати одного года, и у него нет ничего важнее компании кроме собственных детей.
Как отметил Котик, он взял на себя обязательство перед Microsoft остаться на своём посту и после осуществления сделки — столько, сколько это будет необходимо для успешного перехода и интеграции Activision Blizzard в состав Microsoft.
Напоминаем, что Activision Blizzard обойдётся Microsoft в $68,7 миллиарда. Впереди длительное рассмотрение и одобрение сделки государственными органами: завершить её стороны рассчитывают до июня 2023 года включительно.
Сейчас обсуждают